Мокрый Тортл Мокрый Тортл Wet Tortle Таверна для героев A tavern for heroes
ТавернаTavern ГеймплейGameplay Как игратьHow to play ПутьJourney ВопросыFAQ Блог Роадмап Играть в TelegramPlay on Telegram

Импровизированное оружие в ДнД 5e (2024): урон, бросок и табурет в бою

· Владислав Новиков · Раздел: Правила D&D 5e: механики простыми словами

Импровизированное оружие в ДнД 5e (2024): урон, бросок и табурет в бою

Импровизированное оружие в ДнД 5e - любой предмет вроде табурета, бутылки или ножки стола, которым бьют или бросают. Урон 1d4, тип выбирает Мастер, дальность броска 20/60 футов. В PHB 2024 бонус мастерства к таким атакам не добавляется без черты "Драчун"; в PHB 2014 - только если предмет похож на оружие, которым ты владеешь.

Хочешь попробовать это в игре прямо сейчас? Соло-ДнД с ИИ-мастером в Telegram · базовая игра бесплатная.

Импровизированное оружие в ДнД - это любой предмет под рукой, которым бьют или швыряют: ножка стола, бутылка, сковородка, табурет. По правилам 5e оно наносит 1d4 урона, а если его бросить - летит на 20/60 футов. Ребят, звучит как мелочь, но именно на табурете наш ИИ-мастер когда-то спотыкался: швырнёшь его в головореза - а в бою появляется враг по имени Табурет. Ниже правила обеих редакций (PHB 2014 и 2024) и одна драка в таверне, на которой видно всё: удар табуретом, отход, уклонение и выход из боя без трупов.

Что такое импровизированное оружие в ДнД 5e

Импровизированное оружие - это предмет, который не задуман как оружие, но в бою используется как оружие: битое стекло, ножка стола, сковородка. При попадании оно наносит 1d4 урона, тип урона назначает Мастер. Брошенное - дальность 20/60 футов. Если предмет похож на настоящее оружие, Мастер может разрешить играть его по правилам этого оружия.

Главная разница между редакциями - в бонусе мастерства. В PHB 2014 его можно добавить, только если предмет похож на оружие, которым ты владеешь (ножка стола как дубинка). В правилах 2024 года бонус мастерства к атакам подручным оружием не добавляется никогда - если только у тебя нет черты “Драчун” (Tavern Brawler).

ЧтоPHB 2014PHB 2024
Что считается подручным оружиемлюбой предмет в одной или двух руках: стекло, ножка стола, сковородка, колесо от телеги, дохлый гоблинпредмет, которым орудуют как оружием: стекло, ножка стола, сковородка
Урон1d4, тип - по решению Мастера1d4, тип - по решению Мастера
Бонус мастерстватолько если предмет похож на оружие, которым ты владеешьне добавляется
Дальность броска20/60 футов20/60 футов
Похож на настоящее оружиеможно атаковать как этим оружием с бонусом мастерстваМастер может сказать, что работает по правилам этого оружия
Черта “Драчун”даёт владение подручным оружиемчерта происхождения, даёт владение подручным оружием

Сколько урона наносит табурет и какой бонус к атаке

Табурет, брошенный в 5e (2024), - это атака подручным оружием: к броску d20 добавляется модификатор характеристики, а бонус мастерства нет. При попадании - 1d4 дробящего урона. Дальность 20 футов без помехи, до 60 футов - с помехой. С чертой “Драчун” бонус мастерства возвращается.

Возьмём сцену, которая пройдёт через всю статью. Таверна, вечер, у стойки головорез, который уже достал дубинку. Твой воин с Силой 16 (модификатор +3) стоит у камина, меч в ножнах, а рядом - табурет. КД головореза пусть будет 11. Кидаешь:

Бросок табурета (подручное оружие, PHB 2024) 14 +3 = 17 против КД 11 попадание

14 + 3 = 17 против КД 11 - попал, катишь 1d4. Никакой магии, обычная пьяная драка. За живым столом Мастер разбирает это на автомате: “табурет - подручное оружие, вот бросок, вот урон”. А вот нейросеть с этим долго не справлялась.

Почему нейросеть-мастер путала табурет с врагом

Нейросеть-мастер путала предмет с врагом, потому что раньше бот угадывал действие по словам. Видит “бью” или “хватаю” - значит бой, а всё, что рядом с глаголом, - цель. Поэтому “швыряю табурет в головореза” иногда создавало врага по имени Табурет, а кнопка “подсадить спутника к корням и страховать” читалась как атака на своего.

Это тот же класс поломок, что я разбирал в статье про то, как игроки словами ломают нейросеть для DnD: модель цепляется за слова, а не за смысл хода. Удар по стене тоже умудрялся запускать бой с выдуманным врагом)

Что стало. Теперь ход - это заявка, как за живым столом, когда ты говоришь Мастеру “я делаю вот это”. Работа поделена на четыре части:

  1. Отдельная нейросеть разбирает заявку: что ты делаешь, с кем, чем и как.
  2. Правила DnD решают, можно ли так вообще и нужен ли бросок.
  3. Движок считает итог - попадание, урон, хиты.
  4. Мастер только описывает результат.

Нейросеть не имеет права менять числа - она рассказывает то, что уже посчитано. Табурет становится подручным оружием, а не врагом. Брошенное зелье - так же: предмет, которым швырнули, а не новый участник боя.

Швыряю табурет в головореза у стойки.

Табурет с грохотом врезается головорезу в плечо, ножка отлетает под соседний стол. Он рычит, стряхивает щепки и делает шаг к тебе, перехватывая дубинку поудобнее.

Атака подручным оружием 14+3 = 17 vs КД 11 ✓ попадание

Урон (дробящий) 3

Отойти к двериПредложить прекратить драку

Пример хода в боте · Драка в таверне

Прежде чем включить новый разбор для всех, он три дня работал в тени - параллельно старому, ничего не меняя в ходе: 1250 живых ходов, ни одной ошибки. Сам словарь правил собирали по корпусу из 11,5 тысячи реальных ходов игроков, так что табуреты, бочки и “подсадить спутника” туда попали не из головы.

Отход и уклонение в ДнД: как уйти из-под удара

Отход (Disengage) и Уклонение (Dodge) - два действия 5e, которые спасают персонажа без атаки. Отход: до конца хода твоё перемещение не провоцирует атаки по возможности. Уклонение: до начала твоего следующего хода все атаки по тебе идут с помехой, если ты видишь атакующего. Оба тратят основное действие.

В нашей таверне это выглядит так. Табурет попал, но головорез злой, а у него за спиной ещё двое дружков. Хочешь к двери - бери Отход, и никто не ударит в спину, пока ты пробираешься мимо столов. Хочешь продержаться раунд до подхода стражи - Уклонение, и по тебе бьют с помехой.

Бот теперь держит это по правилам, а не на глазок:

Заявка игрокаЧто делает ИИ-мастер
”Уклоняюсь от его дубинки”Уклонение: атаки врага по тебе с помехой
”Отхожу к двери”Отход: уходишь без удара в спину
”Метаю топор во второго”атака метательным оружием, топор уходит из сумки
”Швыряю табурет”атака подручным оружием, 1d4
”Бью трактирщика”трактирщик становится врагом
”Атакую дракона” (дракона в сцене нет)отказ без списания маны
Заклинание выше твоего кругаотказ без списания маны

Последние две строки - про честность: отказ бесплатный. Мана на месте, ты просто узнал, что так нельзя. Про сами действия в бою - раунд, бонусное действие, реакцию - подробно в разборе как устроена боёвка в D&D 5e.

Читайте такжеКак устроена боёвка в D&D 5e: раунды, действия и атаки - гайд для нового мастера

Как выйти из боя в ДнД, кроме смерти

Выйти из боя в ДнД можно не только убив всех врагов. Варианты: договориться прекратить драку, обмануть противника, потребовать сдаться, сдаться самому или с самого начала драться не насмерть. В правилах 2024 года есть приём “вырубить”: опустив врага до 0 хитов атакой ближнего боя, можно оставить ему 1 хит - он теряет сознание.

У ИИ-мастера всё это теперь работает по заявке (с 14 октября 2026 года):

Одно исключение: с нежитью договориться нельзя. Скелету всё равно, что стража бежит)

Опускаю руки: хватит, давай прекратим, пока трактирщик не позвал стражу.

Переговоры (Харизма) 12+1 = 13 (DC 10) успех

Головорез тяжело дышит, косится на дверь и на своих дружков. Потом сплёвывает на пол, бросает дубинку на стойку и машет рукой: проваливай, пока цел. Трактирщик выдыхает и тянется за метлой.

Заплатить за табуретУйти из таверны

Пример хода в боте · Выход из драки

Переговоры посреди боя бот научился вести ещё летом - история о том, как ИИ-мастер научился заканчивать бой переговорами, а не смертью. Теперь к переговорам добавились обман, сдача и бой не насмерть. А когда сдаётся сам враг, без твоей реплики, работает другая механика - проверки боевого духа.

Читайте такжеНейросети для DnD: как ИИ-мастер научился заканчивать бой переговорами, а не смертью

Как играть в ДнД с ИИ-мастером через заявку

Играть с ИИ-мастером через заявку - значит писать ход так, как сказал бы Мастеру за столом: что делаешь, с кем, чем и как. Разборщик вытащит из фразы действие, цель и предмет, правила решат, нужен ли бросок, движок посчитает. Чем яснее заявка, тем меньше шанс, что табурет станет врагом.

Повторим драку в таверне по шагам:

  1. Назови действие и цель: “швыряю табурет в головореза”, а не “кидаю что-нибудь”.
  2. Укажи, чем: табурет, бутылка, зелье - предмет станет подручным оружием, урон 1d4.
  3. Хочешь уйти - пиши “отхожу к двери”, это Отход без удара в спину.
  4. Хочешь продержаться - “уклоняюсь”, атаки по тебе пойдут с помехой.
  5. Хочешь закончить - “давай прекратим драку”, требуй сдаться или сдавайся сам.
  6. Не трогай трактирщика, если не хочешь второго врага: ударил - он враг.
Промпт для Мастера Драка в таверне

Хочу сыграть воина, который зашёл в портовую таверну и случайно задел головореза у стойки. Начни с того, что тот тянется к дубинке.

Открыть @dnd5char_bot
Скопируй и отправь Мастеру в боте

Включается это поэтапно, по одной системе за раз. Бой - первым, он уже на проде. Дальше по очереди: проверки и разговоры, сделки, предметы в сцене, приказы спутникам и только потом магия. Так что дверь или бочку, которую Мастер не упомянул, пока может и не подхватить. Задумка там такая: “выбиваю дверь” - бросок Атлетики, а не “здесь такой двери нет”. Это активная стройка, честно предупреждаю)

Если ты только привыкаешь к броскам, пригодится разбор, когда Мастеру нужен бросок кубика, а когда нет.

Когда подручное оружие не нужно

Подручное оружие не нужно, когда у персонажа есть нормальное оружие и бой серьёзный: 1d4 без бонуса мастерства (PHB 2024) проигрывает даже кинжалу. Табурет хорош, чтобы разрядить сцену, сыграть характер или выкрутиться, когда меч сдали на входе. Если цель - убить, бери меч.

За столом Мастеру тоже не обязательно катить каждую брошенную кружку. Если сцена комедийная и никто не рискует, хватит описания: кружка разбилась о стену, головорез обернулся. Бросок нужен, когда от исхода что-то зависит - хиты, ход драки, отношение трактирщика.

И ещё: если в группе есть игрок, который из каждой драки делает цирк с летающими табуретами, - подумайте про черту “Драчун” в редакции 2024. Это черта происхождения, её берут на 1 уровне, и подручное оружие перестаёт быть чисто для смеха.

Попробовать драку в таверне можно прямо сейчас - ИИ-мастер “Мокрый Тортл” в Telegram, а новости о том, какая система включится следующей, - в канале Таверна Мокрый Тортл. Спасибо тестерам, которые кидались табуретами, пока мы это чинили)

Частые вопросы

Можно ли бросить меч в ДнД?

Можно, но меч не метательный. В PHB 2014 оружие ближнего боя без свойства "метательное", если его бросить, считается подручным: 1d4 урона, дальность 20/60 футов. Кинжал и ручной топор метательные и бросаются по своим правилам.

Что даёт черта Драчун в ДнД 2024?

В PHB 2024 "Драчун" (Tavern Brawler) - черта происхождения. Она даёт владение подручным оружием, усиливает безоружный удар до 1d4 + модификатор Силы, позволяет перебросить единицы на кубике урона безоружного удара и толкнуть цель на 5 футов.

Чем отход отличается от уклонения в ДнД?

Отход (Disengage) защищает при перемещении: до конца хода ты не провоцируешь атаки по возможности. Уклонение (Dodge) защищает на месте: до начала твоего следующего хода атаки по тебе идут с помехой, если ты видишь атакующего. Оба тратят действие.

Как готовился материал: черновик собирает мой ИИ-конвейер по темам из практики таверны, факты сверяются с первоисточниками и правилами, финальную версию я читаю и правлю руками перед публикацией. Обложку тоже рисует нейросеть. Про кухню — на странице о проекте.