Мокрый Тортл Мокрый Тортл Wet Tortle Таверна для героев A tavern for heroes
ТавернаTavern ГеймплейGameplay Как игратьHow to play ПутьJourney ВопросыFAQ Блог Роадмап Играть в TelegramPlay on Telegram
Хроники таверны

Блог

Хайп-цикл "НРИ умирает": почему тревожные заголовки о хобби повторяются по кругу и когда правда стоит беспокоиться

Почему в НРИ регулярно пишут, что хобби умирает: разбираем цикл паники, реальную историю кризисов D&D и цифры, которые говорят о состоянии хобби сейчас.

Темп кампании "сильно и быстро": как мастеру подземелий ускорить сюжет днд, не срезая важное

Как мастеру подземелий держать темп кампании днд "сильно и быстро": что ускорять, а что играть полностью, и когда импровизировать вместо плана. Разбор на данных ИИ-мастера DnD.

ДнД для новичков: что делать, если партию поймали и посадили в тюрьму

Днд для новичков и не только: что делать мастеру, если партию поймали и посадили в тюрьму - геймдизайн fail-state сцен плена, разбор сбоев и рабочие приёмы для побега.

Идеи для DnD от нейросети: как мастеру использовать ИИ для подготовки, а не для игры

Как мастеру DnD использовать нейросеть для подготовки сессии - идеи, генерация подземелий и NPC - без риска отдать ей всю кампанию. Что доверять ИИ, а что решать самому за столом.

Правдоподобность, а не реализм: как мастеру подземелий решать, когда механика слишком дотошная

Правдоподобность и реализм в правилах DnD: что показал баг с деньгами и как мастеру подземелий решать, когда усложнять механику, а когда доверять нарративу.

Хоумбрю-предметы для DnD-приключений: как выдумывать вещи, которые не ломают баланс партии

Хоумбрю-предметы для DnD: потолок силы по редкости из DMG, честная оценка лута и тесты перед кампанией - как вещь мастера не сломает баланс партии, на примерах багов ИИ-мастера DnD.

Нейросети для DnD: когда доверять генерации подземелья, а когда брать готовый модуль

Нейросети для DnD: когда доверять генерации подземелья с нуля, а когда взять готовый модуль. Где ИИ-мастер держит канон, а где проигрывает профессиональному дизайну приключения.

Шпионская миссия в D&D: как мастеру подземелий подготовить сессию в жанре шпионского триллера

Шпионская миссия в D&D: как мастеру подземелий подготовить сессию в жанре шпионского триллера - рекрутинг партии, детективные механики и готовые зацепки без модуля.

ДнД-бот на разных нейросетях: сравниваю DeepSeek и Gemini на генерации подземелий и NPC

ДнД-бот внутри гоняет три нейросети на один ход: сравниваю, как DeepSeek и Gemini держат подземелья и NPC, и что не видно в прайс-листе при выборе модели.

Бесплатно или по подписке: сколько стоит играть в DnD онлайн и что вы получаете за деньги

Сколько стоит играть в DnD онлайн: бесплатные тарифы Roll20 и D&D Beyond, разовая лицензия Foundry и паки маны у ИИ-мастеров - что вы реально получаете за деньги.

NPC вместо волшебного меча: как мастеру подземелий оживить лут союзником со своей агендой

NPC вместо волшебного предмета в D&D: как мастеру подземелий превратить лут в союзника со своей агендой, не потерять его через десяток ходов и не сорвать баланс партии.

Нейросети для DnD: как 66 слепков живых ходов поймали баг раньше, чем я тронул 19 000 строк pipeline.py

Golden master и characterization-тесты для ИИ-мастера DnD: как 66 слепков живых ходов с прода стали тросом безопасности перед распилом монолита pipeline.py на 19 000 строк.

Жакуэйзинг подземелий: как мастеру подземелий добавить в данж петли и развилки

Жакуэйзинг подземелий: как мастеру подземелий превратить линейный коридор в сеть с петлями и развилками - и почему ИИ-мастер держит только линию.

Забытые Королевства под свою историю: как адаптировать готовый сеттинг D&D, не переписывая лор с нуля

Как вписать город своей кампании в канон Забытых Королевств: фракции, боги и угрозы Фаэруна работают бесплатно, если знать, что брать из канона, а что придумывать самому.

"Я бью мечом": как разогнать игроков на живое описание боя в "Подземельях и драконах"

Игроки в D&D сливают бой в "я бью мечом"? Разбираю манёвры 5e, хоумбрю-фехтование и приёмы, которыми ИИ-мастер DnD учит нарратора описывать бой живо - они работают и за столом с людьми.

Не готовьте сюжет, готовьте ситуацию: как мастеру D&D перестать бояться, что игроки сломают план

Техника "ситуация вместо сюжета" на практике ИИ-мастера DnD: цели антагонистов, три зацепки, дубли сцен и баг с троном в таверне - что взять мастеру подземелий для своего стола.

ДнД-бот и LLM-судья для денег: приёмка на 5497 ходах прода, три бага дошли бы до кошелька

ДнД-бот тестирует LLM-судью для спорных денежных ходов офлайн, на 5497 ходах прода - до включения фичи, а не после. Разбираю метрики приёмки и три бага, которые дошли бы до кошелька игрока.

Кузница стала магазином: как ДнД-бот задвоил сцену и забыл кузнеца с уговором

ДнД-бот перепутал тип сцены "кузница" и "магазин" и создал дубль без NPC. Разбираю баг дедупликации сцен ИИ-мастера DnD: как терялись кузнец и уговор игрока - и как это починили.

Индустрия настольных ролевых игр запрещает ИИ, но он всё равно просочился в ролик Monte Cook Games

Monte Cook Games запретила ИИ и попалась на ИИ-стоке в промо-ролике. Разбираю, почему настольные ролевые игры так реагируют на ИИ и что это значит для честности ИИ-мастера DnD.

Netflix отменил сериал по Забытым Королевствам ради Равенлофта: что это значит для хоррор-кампаний DnD

Netflix отменил сериал по Забытым Королевствам ради Равенлофта. Разбираю, что это за хоррор-сеттинг DnD, какие правила ужаса есть в 5e и почему хоррор-кампании пока редкость у нашего ИИ-мастера.

Что ИИ-мастер DnD пока не умеет: честный список ограничений

Честный список ограничений ИИ-мастера в днд-боте: не видит инвентарь и кондиции, путает сцены, теряет NPC, торопится закрывать квесты.

Глоссарий НРИ для новичка: что значат ДМ, инициатива, спасбросок и другие термины настольных ролевых игр

Что значат термины НРИ для новичка: кто такой ДМ, как считается инициатива, когда нужен спасбросок, что такое КЗ, ХП и Сложность - простыми словами с примерами из D&D 5e.

Скрытность в "Подземельях и драконах": почему бесконечные переброски проверки ломают смысл броска

Правила D&D 5e (2024) о повторных проверках Скрытности: что говорит DMG про пересдачу, разбор спора на EN World и как ИИ-мастер в телеграм-боте закрыл вопрос переброса технически.

Где поиграть в ДнД вживую: клубы Москвы и Петербурга, как найти группу и что взять на первую игру

Где поиграть в ДнД вживую: форматы живых игр, клубы Москвы и Петербурга с ценами на сентябрь 2026, как найти группу в своём городе и что делать, если компании пока нет.

ИИ-мастера для ДнД на русском: сравниваю Мокрый Тортл, Подземелья Максвелла, MAUPORIA, RPText и StoryForge

ИИ-мастера для ДнД на русском в сентябре 2026: Мокрый Тортл, Подземелья Максвелла, MAUPORIA, RPText, StoryForge. Таблица по правилам 5e, кубикам, памяти, соло/группе и ценам, честно про минусы.

Готовые модули и ваншоты DnD 5e: как выбрать приключение под свою группу

Как выбрать готовый модуль DnD 5e: ваншот, кампания или что адаптировать под свою группу, и когда стоит подмешать хоумбрю - гайд мастера подземелий.

Характеристики в D&D 5e: как их генерировать и что дают Сила, Ловкость и другие статы

Три официальных способа получить характеристики в D&D 5e - standard array, point buy и бросок 4d6, чем они отличаются и что каждая характеристика даёт за столом.

Нейросети для DnD: что ИИ-мастер сам генерирует в подземелье, а что до сих пор доделывают руками

Как ИИ-мастер DnD генерирует подземелья: что нейросеть придумывает сама - сцены и выбор монстров, - а что до сих пор приходится доделывать вручную: каталоги, привязку к сцене и имена NPC.

Мастер жонглирует вкладками: нужен ли мастеру подземелий единый инструмент вместо пяти приложений

Мастер жонглирует пятью вкладками ради подготовки сессии: сколько инструментов реально нужно мастеру подземелий, чем помогает лорборд Foundry и как ИИ-мастер снимает часть этой рутины.

Бестиарий D&D 5e (2024): как читать статблок монстра и не запутаться в новых терминах

Бестиарий D&D 5e 2024: как за 30 секунд прочитать статблок монстра - инициатива, Gear, Rend, CR и XP. Разбираем новые термины редакции и путаницу для новичков.

Расследование в кампании DnD: как мастеру подземелий организовать улики без хаоса

Как мастеру подземелий организовать расследование в кампании DnD: правило трёх улик, цифровые доски Foundry и их подводные камни, разбор на примере ИИ-мастера DnD.

Шпаргалка мастера по лору Фаэруна: что обязательно знать перед сессией, а что можно выдумать

Что мастеру ДнД обязательно знать о Фаэруне перед первой сессией в Забытых Королевствах, а что можно свободно выдумывать - минимальный набор лора без зубрёжки энциклопедии сеттинга.

ДнД с ИИ: как перенести соло-кампанию за живой стол с группой

Соло-кампания в D&D с ИИ-мастером закончилась, а за столом ждёт живая группа? Разбираю, что из истории, листа персонажа и памяти NPC перенести как есть, а что переписать под настольные правила.

Кубики днд: можно ли доверять рандомайзеру так же, как настоящим костям

Электронные кубики днд против настоящих: как устроен рандомайзер в приложении, честны ли физические кости и почему коду можно доверять бросок не меньше, чем костям из мешочка.

Ваншот D&D под повод: как выбрать между знакомством с НРИ, днём рождения и корпоративом

Как выбрать ваншот D&D под повод: для первого знакомства с НРИ, дня рождения или корпоратива. Сколько игроков и часов закладывать, готовый модуль или свой сценарий.

Мартиалы против магов: что показал двухлетний спор о балансе классов D&D 5e

Двухлетний домашний тест баланса классов D&D 5e и споры на форумах: почему мартиалы уступают магам к 16 уровню, какие хоумбрю-правила закрывают разрыв и решила ли это редакция 2024 года.

НРИ для двоих: можно ли водить настольную ролевую игру без полной группы

Можно ли играть в НРИ вдвоём без полноценной группы: какие системы подходят для дуэта, как балансировать бои в D&D 5e один на один и что теряется без живых сокомандников.

Боёвка двумя оружиями в D&D 5e: как репорт "кинжал не лезет во вторую руку" стал честной механикой

Боёвка двумя оружиями в D&D 5e: как ИИ-мастер DnD чинил баг с лёгким оружием во второй руке, versatile-хватом и дубликатами кинжалов - разбор правил TWF и фикса за 3,5 часа.

Свой пантеон богов для DnD-кампании: как не запутать игроков и не переписывать Забытые Королевства

Нужен ли свой пантеон богов для DnD-кампании: сколько божеств выбрать, как подобрать бога под место и получится ли смешать их с лором Забытых Королевств.

Предыстория персонажа в D&D, которая реально всплывёт в игре, а не пролежит в тетради

Предыстория персонажа днд, которую реально используют в игре: три крючка, формат-справочник вместо биографии и как ИИ-мастер DnD связывает её со стартовой сценой кампании.

Соло-DnD: как играть в D&D одному без мастера, если под рукой только базовые правила

Как играть в DnD одному без мастера и готового модуля: какие базовые правила реально нужны, как заменить ведущего оракулом и вести бой в одиночку - пошаговый гайд по соло-игре.

Ваншот в кампанию D&D: как продолжить приключение, а не переписывать его с нуля

Как превратить готовый ваншот D&D в начало кампании: какую зацепку оставить в финале, что фиксировать между сессиями и как сквозной конфликт держит кампанию единой между редкими встречами за столом.

Псион - 14-й класс D&D на плейтесте: стоит ли уже сейчас пускать психионику за свой стол

Псион - новый плейтест-класс D&D 5e с психионикой на Psionic Energy Dice вместо ячеек заклинаний днд. Разбираем механику, подклассы и стоит ли вводить его в кампанию до финальной версии правил.

Расы в "Подземельях и драконах": как выбрать не по лору, а под класс и билд

Расы в D&D 5e: что реально решает билд после редакции 2024, когда бонусы к характеристикам ушли в предысторию. Разбор черт по классам - от дворфа-танка до тифлинга-чернокнижника.

Сколько стоит играть в DnD с ИИ-мастером: сравниваю ботов и подписки для соло-игры

Сколько стоит соло-игра в DnD с ИИ-мастером: цены AI Dungeon, Friends & Fables, LoreKeeper, ChatGPT Plus, русских MAUPORIA, RPText, Подземелий Максвелла и бесплатные лимиты ходов.

Nimble 5e: стоит ли резать бросок на попадание в "Подземельях и драконах"

Nimble 5e меняет бой D&D 5e: кубик урона вместо броска на попадание, мана вместо ячеек, 3 очка действий на ход. Разбираем на опыте AI-Мастера DnD, что из этого стоит тащить в свою кампанию.

Нейросети для DnD: чему ИИ-мастер учится на провале генеративного ИИ в Adobe InDesign

Adobe InDesign тихо включил генеративный ИИ и разозлил дизайнеров настолок. Разбираем ошибку Adobe и как нейросети для DnD в нашем ИИ-мастере устроены иначе - через жёсткий код, а не обещания модели.

Хоумбрю правила в DnD: когда экономят время мастеру, а когда ломают баланс партии

Хоумбрю днд: когда самодельное правило экономит время мастеру, а когда ломает баланс партии - на живых примерах из разработки ИИ-мастера DnD: единая мана, спасброски смерти, баги лута и торговли.

Рост персонажа не через уровни, а через пережитое: что даёт мастеру ДнД подход Electric Bastionland

Electric Bastionland растит персонажа через Шрамы, а не уровни. Сравниваем с XP-левелапом ИИ-мастера DnD: баги, "квест-фонтан" и что взять в обычную днд кампанию.

Жёсткий отдых в DnD 5e: как Gritty Realism и истощение меняют темп кампании

Жёсткий отдых (Gritty Realism) из DMG: как вариант с долгим отдыхом на 7 дней меняет истощение, экономику заклинаний и подготовку сессии - и почему в ИИ-мастере DnD его блокирует не время, а место.

DM Scene Prep от D&D Beyond: закроет ли официальный инструмент подготовку сессии мастера подземелий

DM Scene Prep - новый инструмент D&D Beyond для подготовки сессии: что умеет, когда выйдет и почему мастеру подземелий этого мало, если сцена меняется прямо за столом.

ДнД с ИИ: как я нашёл одну архитектурную ошибку за 120 багами с деньгами

Деньги в ИИ-мастере DnD путались в пяти разных каналах - от подарка NPC до находок. Как единая касса, редкий LLM-арбитр и адверсариальное ревью спеки свели 120 багов к одной архитектурной ошибке.

Расовые бонусы к характеристикам исчезали навсегда: как баг черновика в мини-приложении DnD-бота

Нейросети для DnD: расовые бонусы к характеристикам пропадали у персонажа навсегда. Разбираем баг - черновик формы в мини-приложении терял их при восстановлении, а бэкенд был ни при чём.

Нейросети для DnD: почему ИИ-мастер закрывал квест "Убить и найти" после первой половины

Нейросети для DnD закрывали составной квест сразу после первой половины цели. Разбираем фикс: вето по клаузам, калибровка на 256 квестах, дыра со слепотой к отрицанию.

Днд для новичков: когда мастеру нужен бросок кубика, а когда - нет

Днд для новичков: как мастеру решать, когда нужен бросок кубика, а когда действие просто получается - три признака, живые примеры и разбор частых ошибок мастерения.

Календарь Харптоса: как устроено время в Фаэруне и зачем оно мастеру за столом

Как устроен календарь Харптоса в Забытых Королевствах: 12 месяцев, тендайны и праздники Фаэруна - и почему мастеру DnD стоит следить за игровым временем за столом.

Внимательность или Расследование: какую проверку кидать мастеру подземелий в D&D 5e

Чем Внимательность отличается от Расследования в D&D 5e и когда мастеру подземелий нужен бросок: разбираю на примере багов ИИ-мастера DnD, которые путали эти проверки навыков.

Сеттинги DnD кроме Забытых Королевств: что выбрать под настроение кампании

Равенлофт, Эберрон и Уайлдмаунт - три официальных сеттинга DnD кроме Забытых Королевств. Разбираем тон каждого мира и как выбрать сеттинг под настроение кампании.

"НРИ - это для задротов": откуда стереотип и как затащить друзей за стол без уговоров

Разбираем, откуда взялся стереотип "НРИ - это для задротов", что на самом деле мешает друзьям сесть за стол - и как снизить порог входа в НРИ без долгих уговоров.

Кубики в DnD: какой набор нужен новичку, как их читать и можно ли играть без них

Какой набор кубиков нужен для DnD, что означают d4, d6, d8, d10, d12 и d20, как читать бросок с модификатором и DC - и можно ли начать без физических костей, только с приложением или ботом.

НРИ и DnD - одно и то же? Что такое настольные ролевые игры и чем они отличаются от D&D

НРИ - это весь жанр настольных ролевых игр, а DnD - самая известная система в нём. Разбираемся, чем НРИ отличается от DnD, какие ещё есть системы и нужен ли живой мастер, чтобы попробовать впервые.

Спор по правилам за столом: как мастеру подземелий не терять темп игры из-за душнил

Как мастеру подземелий разрешать споры по правилам днд с рулс-лоерами и не терять темп игры: схема "выслушал - решил - пошли дальше", Правило нулевое, Session Zero, примеры отступлений от RAW.

Схвачен, но всё ещё колдует: почему захват не мешает кастовать заклинания в D&D 5e

Разбираем по RAW D&D 5e: мешает ли захват (grappled) кастовать заклинания с соматическим компонентом, чем restrained отличается от grappled и как это устроено у нашего ИИ-мастера.

Session Zero в D&D для новичков: чек-лист нулевой сессии, без которого кампания разваливается в первый месяц

Чек-лист session zero для D&D: что обсудить перед кампанией - мир, границы контента, расписание. И что из этого закрывает наш ИИ-мастер, а что до сих пор открытая задача.

Урон или спасбросок сначала: как разыгрывать AOE-заклинания в D&D 5e (2024)

Как в D&D 5e (2024) правильно разыграть AOE-заклинание: что катать первым - урон или спасбросок, почему в PHB нет единого правила и как порядок бросков устроен в движке AI-Мастера DnD.

Эстетика, а не нарратив: как объяснить игроку, что идея не вписывается в Фаэрун

Почему фраза "это не вписывается в мир" не держится сама по себе - и как ИИ-мастер DnD в Фаэруне превратил объяснение игрокам в жёсткие правила после бага с троном, метлой и фантомными NPC.

Заклинания в D&D 5e: ячейки, концентрация и как читать статблок заклинания

Заклинания в D&D 5e простыми словами: как работают ячейки и апкаст, когда рвётся концентрация, как читать статблок спелла - и почему AI-Мастер DnD в итоге ушёл от ячеек на ману.

Голод, истощение и гекскроул в D&D: как вести выживание за столом без занудства

Голод и истощение в D&D 5e по правилам: сколько дней проживёт персонаж без еды, как связать выживание с гекскроулом и почему в AI-Мастере DnD этих механик пока нет.

Мастеру можно врать: когда фаджить кости за ширмой ради истории - и почему ИИ-мастер так не умеет

Гайд по днд для новичков: когда данжен мастер вправе подкрутить бросок за ширмой ради истории, а когда это обман игроков - и почему честный ИИ-мастер в этом проекте так не умеет.

Зелёные тесты врут: как ИИ-мастер DnD проходит живой QA-прогон и скрипт-аудитор

Почему в AI-Мастере DnD баг не закрывают по зелёным юнит-тестам: как устроен живой QA-прогон кампании, кто его проходит и почему скрипт-аудитор прогона сам дал ложный FAIL.

Монстр страшен только на словах: как мастеру подземелий показать угрозу до боя

Почему описание монстра не пугает игроков и как мастеру подземелий телеграфировать опасность до боя, чтобы решения партии основывались на фактах, а не угадывании - разбор на примере AI-Мастера DnD.

Случайные таблицы d100 для днд приключений: как генерировать НПС, лут и встречи без часа подготовки

Как за секунды собрать днд приключения без часа подготовки: таблицы d100 для лута, нпс и случайных встреч, которые использует ИИ-мастер - и как водить их руками.

Чек-лист живого данжа: как мастеру подземелий уйти от коридора со скучными комнатами

Чек-лист живого данжа для мастера подземелий: как задать квесту цель и лимит сцен, наполнить комнаты крючками и не гонять игроков по бесконечному коридору.

ДнД с ИИ: как баг заставил NPC ходить за героем по всем сценам, а фантомы оживать из разговоров

ДнД с ИИ: разбираем баг, из-за которого NPC ходил за героем по всем сценам, а из разговоров рождались фантомные персонажи - и что понадобилось, чтобы это починить.

ДнД с ИИ: как валидатор ответов начал глушить обычные ходы - и что оказалось ложным срабатыванием

ДнД с ИИ: разбираю, как валидатор ответов ИИ-мастера начал глушить обычные ходы игроков заглушками - и почему 82 из 84 случаев оказались ложным срабатыванием, а не сбоем нейросети.

DnD-приключения без готового модуля: как запустить песочницу-кампанию с трёх гексов

DnD-приключения без готового модуля начинаются с одного города и трёх гексов. Разбираю метод быстрого старта песочницы, как ИИ-мастер держит мир живым - и где всё-таки нужны рельсы.

Нейросети для DnD: как ИИ-мастер научился заканчивать бой переговорами, а не смертью

Нейросети для DnD раньше заканчивали бой только смертью. Разбираю parley-канал: как ИИ-мастер принял переговоры и капитуляцию - и три рефикса, которые для этого понадобились.

Монстры DnD дерутся до последнего хита: зачем нужны проверки боевого духа и как их водить

В базовых правилах DnD 5e у монстров нет боевого духа - и враги дерутся до нуля хитов. Разбираем проверку морали, правило из DMG, классические 2d6 и как мы учили ИИ-мастера отпускать врагов с миром.

Боссы вместо мешков с хитами: как оживить бестиарий D&D 5e боями из видеоигр

Как сделать босса в D&D 5e, а не мешок с хитами: фазы, легендарные и логовищные действия, боссфайты из видеоигр - и честно про бестиарий нашего ИИ-Мастера, где легендарки пока лежат без дела.

Игрок перевязывает раны, а бот катит Обман: где в ДнД с ИИ нельзя доверять выбор навыка

Игрок перевязывал раны, а бот в днд с ии покатил Обман вместо Медицины. Разбираю, почему ИИ-мастер путает проверки навыков, как чинился словарь триггеров и где нейросети верить нельзя.

Ваншот D&D с таймером: как лимит ходов превращает игру в триллер

Ваншот D&D с таймером и лимитом ходов превращает зачистку данжа в триллер на один вечер. Как это работает за столом, как я встроил таймеры в ИИ-Мастера и как собрать свой ваншот.

Как я срезал цену хода ИИ-мастера DnD на 56%: кэш промпта и переезд на DeepSeek

Продолжение истории про цену хода ИИ-мастера DnD: как append-only летопись, кэш промпта и переезд нарратора на DeepSeek API срезали себестоимость хода на 56% на живом проде.

Забытые Королевства или чужая вселенная: стоит ли водить D&D по Warcraft и Star Wars

На D&D Vision 2026 Wizards анонсировали кроссоверы с World of Warcraft, Star Wars и возвращение Dark Sun. Разбираем, стоит ли водить чужую вселенную за столом или остаться в Забытых Королевствах.

"Плачу 20 золотых" - а зелья нет: как ДнД с ИИ научился торговать без обмана

Как я чинил торговлю в ДнД с ИИ: бот списывал 20 золотых, но не давал зелье, а иногда снимал деньги дважды. Разбираю баг атомарности сделки, его причину и фикс с дедупом покупок.

Нейросети для DnD: почему ход ИИ-мастера оказался в 13 раз дороже, чем показывал счётчик

Девлог AI-Мастера DnD: внутренний счётчик показывал лишь треть реального расхода на нейросеть, а один шаг писал ноль. Как я нашёл 67% скрытых затрат и починил честный учёт токенов.

Иллюзия выбора за столом: как на подготовке сессии сделать решения игроков значимыми

Иллюзия выбора в DnD - это развилка без разных исходов. Разбираем на подготовке сессии связку информация-выбор-влияние: как давать зацепки, чтобы решения игроков весили по-настоящему.

Соло-кампания в DnD с ИИ: как играть долгую историю одному, а не ваншот

Соло-кампания в DnD с ИИ - это долгая история на десятки сессий одним персонажем. Разбираем, чем она отличается от ваншота, как держать сюжет без мастера и какого героя брать, чтобы выжить одному.

Свой сеттинг или Забытые Королевства: с чего начать мир для первой кампании

Забытые Королевства или свой сеттинг для первой кампании DnD? Разбираем, сколько лора Фаэруна нужно знать, стоит ли новичку писать свой мир и как смешать готовый сеттинг со своими идеями.

«Убеди мастера или кидай кубик»: когда в DnD нужна проверка Харизмы, а когда хватает отыгрыша

Вечный спор за столом: кидать проверку Харизмы или отыгрывать словами? Разбираем, как водить социальные сцены в DnD, не обесценив ни билд на Харизму, ни живой отыгрыш — и как это решает ИИ-мастер.

Ссоры за столом в НРИ: из-за чего разваливаются группы и что делать мастеру

Из-за чего разваливаются группы в НРИ: расписание, токсичные игроки, несовпадение ожиданий. Как Session Zero спасает кампанию и когда мастеру пора распустить группу.

Ваншот за вечер: как собрать приключение DnD без недели подготовки

Как собрать ваншот DnD за один вечер: структура приключения на 3–4 часа, где брать готовые модули и как выдать игрокам прегенов без сессии на генерацию персонажей.

Боёвка в «Подземельях и драконах»: как дать монстрам цель кроме убийства партии

Боёвка в DnD скатывается в размен уроном? Разбираем схему ставок столкновения Джона Лемьё: как дать монстрам в «Подземельях и драконах» цель кроме убийства партии — и оживить бой.

Выгорание мастера подземелий: почему ведущий сгорает вдвое быстрее игроков и что делегировать

Мастер подземелий выгорает быстрее игроков: на нём подготовка сессии, все NPC, правила и инициатива. Разбираем, почему данжен мастер сгорает и что можно делегировать игрокам и ИИ-Мастеру.

Где играть в DnD онлайн в 2026: платформы, мастера, боты и что выбрать новичку

Где играть в DnD онлайн в 2026: виртуальные столы Roll20 и Foundry, поиск группы и мастера, бесплатные варианты и соло с ИИ-мастером в телеграме — и что выбрать новичку.

Нейросеть вместо мастера ДнД: что ИИ умеет и где проигрывает человеку

Нейросеть вместо мастера ДнД крута для соло и новичков, но живого не заменит: не считывает настроение группы, водит по рельсам, подкручивает правила. Где ИИ проигрывает - и где выигрывает.

НПС из пятна: как мастеру подземелий придумывать персонажей на лету

НПС из пятна — метод импровизации для мастера подземелий: как придумывать персонажей на лету, давать им 2-3 черты и достраивать по ходу игры, не готовя биографию каждому трактирщику.

ДнД 2024 (5.5): что изменилось в новой редакции и что менять за столом

ДнД 2024 (5.5e) стала дефолтом. Что изменилось в новой редакции против классической 5e, нужно ли переносить кампанию и что делать со старыми чарлистами.

Инициатива в ДнД 5e: как работает и 3 альтернативы скучному d20

Инициатива в ДнД 5e: d20 + модификатор Ловкости решает порядок хода. Как это работает и как попкорн-инициатива, ход по сторонам и Speed Factor оживляют статичный бой.

Кубики в DnD с ИИ-мастером: почему бросок нельзя доверять нейросети

Почему кубики в DnD с ИИ-мастером кидает код, а не нейросеть: как языковая модель подделывает броски, откуда берётся кабан-бандит и как движок боя отделён от рассказчика.

Паралич и недееспособность в ДнД 5e: как работают состояния - и почему ИИ-мастер их терял

Паралич, недееспособность и другие состояния ДнД 5e: что делают по правилам и как снимаются. И почему нейросеть-мастер их теряла, пока кондиции не переехали в базу со спасброском и сроком.

«Я нашёл волшебный меч»: как игроки словами ломают нейросеть для DnD — и что с этим делать

Почему нейросеть для DnD выдаёт волшебный меч по одной фразе игрока, что такое prompt injection в настолке и как движок сверяет каждый предмет, золото и квест с источником в игре.

Почему нейросеть для DnD забывает мир: как я чиню память ИИ-мастера

Почему нейросеть для DnD забывает события и персонажей - и как ИИ-мастер держит мир: летопись кампании, база фактов, карточки NPC и спутники, которые больше не пропадают. Цифры с прода.

DnD-бот в Telegram: как начать играть в соло-DnD с ИИ-мастером

DnD-бот в Telegram водит соло-приключение сам: помнит кампанию, честно кидает кости, знает правила 5e. Разбираем, что нужно для старта и как пройти первую сессию без компании и без книг.

Как играть в ДнД одному: 3 способа соло-игры - оракул, ИИ-мастер, журналинг

Как играть в ДнД одному? Соло-игра официальна с 2024 года. Три способа: оракул "да/нет", журналинг и ИИ-мастер, который помнит кампанию и честно кидает кости.