Мокрый Тортл Мокрый Тортл Wet Tortle Таверна для героев A tavern for heroes
ТавернаTavern ГеймплейGameplay Как игратьHow to play ПутьJourney ВопросыFAQ Блог Роадмап Играть в TelegramPlay on Telegram

Истощение в ДнД 2024 и 5e: уровни, отличия редакций и как снять

· Владислав Новиков · Раздел: Правила D&D 5e: механики простыми словами

Истощение в ДнД 2024 и 5e: уровни, отличия редакций и как снять

Истощение в ДнД - состояние из 6 уровней, на шестом персонаж умирает. В редакции 2024 каждый уровень даёт −2 ко всем броскам d20 и −5 футов скорости, в PHB 2014 у уровней разные штрафы, которые складываются. Долгий отдых снимает 1 уровень, "Высшее восстановление" - тоже 1, "Зелье живучести" - все.

Хочешь попробовать это в игре прямо сейчас? Соло-ДнД с ИИ-мастером в Telegram · базовая игра бесплатная.

Истощение в ДнД - это состояние из шести уровней, которое копится от голода, жажды, удушья и изнурительных переходов. На шестом уровне персонаж умирает. В редакции 2024 (ДнД 5.5) каждый уровень даёт −2 ко всем броскам d20 и −5 футов скорости. В PHB 2014 у каждого уровня был свой отдельный штраф, и складывались они лесенкой.

Разбирать будем на одном герое. Торин - дварф-воин 3 уровня, партия застряла в горах, провизия кончилась. Посмотрим, что с ним делает истощение по старым правилам и по новым, как его снять и почему в нашем боте с ИИ-мастером его пока нет.

Торин

Дварф · Воин, ур. 3

ОЗ
28
КЗ
18
Скорость
30
Бонус мастерства
+2
  • СИЛ +3 17
  • ЛОВ +1 13
  • ТЕЛ +2 15
  • ИНТ −1 8
  • МДР +1 12
  • ХАР +0 10

АтлетикаВыживание Истощение 2

Как работает истощение в ДнД 2024

В ДнД 2024 истощение - накопительное состояние с уровнями от 1 до 6. Каждый новый источник истощения добавляет 1 уровень. Броски d20 (проверки, атаки и спасброски) уменьшаются на 2 × уровень, скорость падает на 5 футов × уровень. Долгий отдых снимает 1 уровень. На уровне 6 существо умирает, сколько бы хитов у него ни оставалось.

Это формулировка из глоссария правил 2024 года (D&D Beyond, Free Rules). Важная деталь: “бросок d20” в 2024 - это общее название для трёх бросков: проверок характеристик, бросков атаки и спасбросков. Штраф бьёт по всем трём сразу. Сл заклинания - это не бросок d20, поэтому у измотанного волшебника она не падает: страдает тот, кто кидает кубик.

Возвращаемся к Торину. На уровне 2 у него −4 ко всему, что он кидает на d20, а скорость падает с 30 до 20 футов. Бонус спасброска Телосложения у него +4, и с истощением он становится ровно нулём.

Чем истощение в 5.5 отличается от классической 5e

Главное отличие одно: в PHB 2014 у каждого уровня свой эффект (помеха, половина скорости, половина хитов), а в 2024 эффект один и просто растёт. Старая лесенка мягко начиналась и резко заканчивалась. Новая шкала равномерная: каждый уровень ощутимо бьёт по всем броскам, и считать её в уме проще.

Таблица по уровням, обе редакции рядом. В 2014 эффекты суммируются: на уровне 3 действуют и уровень 1, и уровень 2 (SRD 5.1).

УровеньPHB 2014 (SRD 5.1)PHB 2024 (SRD 5.2)Торин по 2014Торин по 2024
1Помеха на проверки характеристик−2 к броскам d20, −5 футов скоростиПомеха на Атлетику, бьёт как раньше−2 ко всему, скорость 25
2+ скорость уменьшена вдвое−4 к броскам d20, −10 футовСкорость 15, атаки без штрафа−4 ко всему, скорость 20
3+ помеха на атаки и спасброски−6 к броскам d20, −15 футовПомеха почти на всё−6 ко всему, скорость 15
4+ максимум хитов уменьшен вдвое−8 к броскам d20, −20 футовМаксимум хитов 14 вместо 28−8 ко всему, скорость 10
5+ скорость 0−10 к броскам d20, −25 футовНе может сдвинуться с места−10 ко всему, скорость 5
6СмертьСмертьМёртвМёртв

Видно, где редакции расходятся сильнее всего. По 2014 Торин с истощением 2 дерётся так же точно, как свежий: штрафа к атакам ещё нет. По 2024 он мажет заметно чаще уже с первого уровня. Зато в новой редакции нет обрыва “максимум хитов вдвое”, и на уровне 5 персонаж хотя бы ползёт, а не стоит столбом.

Про остальные перемены в редакции 2024 - захват, толчок, черты - есть отдельный разбор что реально менять за столом при переходе на ДнД 5.5.

Откуда берётся истощение в DnD 5e

Истощение почти никогда не прилетает в бою от меча. Его дают выживание и окружение: голод, жажда, удушье, затянувшийся переход, экстремальные холод и жара, плюс отдельные заклинания и способности монстров. Поэтому оно и стойкое: бой кончился, а усталость осталась.

ИсточникPHB 2014Редакция 2024
ГолодБез еды 3 + мод. Телосложения дней (минимум 1), дальше +1 уровень в конце каждого дняМеньше половины нормы еды - спасбросок Телосложения Сл 10 или +1 уровень; совсем без еды 5 дней - +1 уровень автоматически и дальше каждый день
ЖаждаНорма - 1 галлон (около 4 литров) в день, в жару вдвое больше; на половине нормы спасбросок Телосложения Сл 15, меньше - +1 уровень автоматическиМеньше половины нормы воды - +1 уровень в конце дня
УдушьеКончился воздух - через несколько раундов 0 хитов, стабилизироваться нельзя, пока не вдохнёт+1 уровень в конце каждого хода без воздуха
Форсированный маршБольше 8 часов пути: спасбросок Телосложения Сл 10 + 1 за каждый лишний час-
Неистовство БерсеркаПосле ярости +1 уровеньИстощения больше не даёт

Источники по 2014 - SRD 5.1 “Окружающая среда” и разбор D&D Beyond от 5 апреля 2022, по 2024 - тот же глоссарий правил. Про Берсерка: в 2024 неистовство даёт дополнительный урон вместо лишней атаки и истощения больше не вешает (RPGBOT).

Как это выглядит у Торина. Партия третий день делит последние сухари, у всех меньше половины нормы. Мастер просит спасбросок Телосложения Сл 10. Обычно у воина-дварфа это формальность: +4, проваливаешь только на 1-5. С истощением 2 бонус обнуляется:

Спасбросок Телосложения, Истощение 2 (2024) 9 +0 = 9 против Сл 10 провал

Девятка, провал, Торин уходит на уровень 3. Так истощение и работает: каждый уровень делает следующий спасбросок против него сложнее.

Если хочется расписать голод и переходы целиком, без бухгалтерии на листочке, - это в статье про голод, истощение и гекскроул.

Читайте такжеИстощение в ДнД 5e: 6 уровней, голод и жажда, как снять и как вести выживание

Как снять истощение в ДнД

Основной способ снять истощение - долгий отдых: каждый снимает ровно 1 уровень. Так в обеих редакциях. В PHB 2014 добавлено условие: персонаж должен перед этим поесть и попить. Быстрее помогает магия: заклинание “Высшее восстановление” снимает 1 уровень, “Зелье живучести” - все уровни разом.

СпособСколько снимаетПодвох
Долгий отдых (8 часов)1 уровеньВ 2014 - только с едой и питьём; в 2024 истощение от жажды не уходит, пока не выпита полная норма воды
”Высшее восстановление” (5 круг)1 уровеньТратит алмазную пыль на 100 зм
”Зелье живучести” (очень редкое, DMG 2014)Все уровниЕщё нужно найти или купить
Короткий отдых0Не помогает совсем

Посчитаем для Торина. Уровень 3, партия добралась до деревни с едой и тёплой корчмой. Без жреца ему нужно три долгих отдыха - три игровых дня в корчме, если ничего не случится. Со жрецом 9 уровня, который может кастовать “Высшее восстановление”, - два заклинания и 200 зм алмазной пыли, либо одно и ещё два дня отдыха. Поэтому истощение для мастера так хорошо работает как часы: оно не убивает партию, а заставляет её остановиться.

Описания заклинания и зелья - по SRD 5.1 и тому же разбору D&D Beyond.

Как истощение работает у ИИ-мастера в боте

В нашем боте с ИИ-мастером шкалы истощения сейчас нет - так решено сознательно. 1 мая 2026 года уровни истощения убрали из обоих режимов сложности. Если герой устал, Мастер описывает это словами: заплетаются ноги, тяжелеет щит. Минусов к броскам не будет.

Метка “Истощение” в словаре состояний при этом осталась. Мастер может её повесить, но это просто флажок: у него нет уровней, спасброска и пути выхода. Одно правило в боте всё-таки соблюдается. Конец боя метку не снимает: истощение специально оставили вне автосброса боевых состояний, и мы проверили это в QA-прогоне 16 июля. В тестовом бою на герое висели захват, сбитое с ног и истощение. Гоблина добили, захват и “сбит с ног” слетели, а истощение осталось на месте. Как в правилах: бой кончился, усталость нет.

Разницу между 2014 и 2024 бот пока тоже не реализует: задача про глубину правил состояний открыта со 2 мая. Это активная стройка, и честно говоря, по истощению стол с живым мастером сейчас точнее бота. Как бот держит остальные состояния, например паралич, мы разбирали в статье про состояния в DnD 5e и ИИ-мастера.

Иду дальше по тропе, хоть и шатает.
Ноги у Торина будто налились свинцом, щит тянет руку к земле. Ветер с перевала пробирает сквозь кольчугу. Внизу, за ельником, мигает огонёк - похоже, жильё. До него час ходу, если тропа не обманывает.

Спуститься к огонькуРазбить лагерь здесь

Пример хода в боте · Торин после перевала

Если хочешь отыграть именно выживание с усталостью, попроси Мастера в начале описывать её словами и следить за едой. Числа он не посчитает, а атмосферу удержит.

Промпт для Мастера Начать за измотанного дварфа

Хочу сыграть дварфа-воина, который третий день идёт через заснеженный перевал без еды. Описывай усталость и холод словами, начни с ночёвки под скалой.

Открыть @dnd5char_bot
Скопируй и отправь Мастеру в боте

Как вести истощение за столом: пошагово

Вести истощение несложно, если договориться заранее. Объявите редакцию, записывайте уровень прямо в лист персонажа и называйте игроку источник каждого нового уровня. Остальное - простая арифметика: в 2024 уровень × 2 вычитается из броска, уровень × 5 из скорости.

  1. На нулевой сессии скажи, по какой редакции играете: 2014 или 2024. Смешивать нельзя - лесенка и линейный штраф дают разные числа.
  2. Заведи источники истощения в приключении заранее: перевал, пустыня, кончившаяся вода. Тогда истощение будет следствием выбора партии, а не наказанием от мастера.
  3. Перед каждым спасброском против истощения называй Сл и источник: “Сл 10, голод, третий день”.
  4. Пусть игрок сам пишет уровень в лист рядом с хитами и вычитает 2 × уровень из каждого броска d20.
  5. После долгого отдыха снимай 1 уровень - и в 2014 проверяй, были ли еда и вода.
  6. На уровне 4 и выше предупреди прямо: “ещё два уровня - и персонаж умрёт”. Шестой не должен случиться внезапно.

Если тема отдыха и темпа зацепила, загляни в разбор про жёсткий отдых Gritty Realism: там истощение работает вместе с неделей отдыха вместо ночи.

Читайте такжеЖёсткий отдых в DnD 5e: как Gritty Realism и истощение меняют темп кампании

Когда истощение лучше не вводить

Истощение не нужно там, где нет выживания: в городских интригах, в данже на одну ночь, в ваншоте на четыре часа. Если партия ни разу не будет голодать, мёрзнуть или идти без сна, шкала шести уровней просто будет пустовать в листе. Хватит описания словами - так и делает наш бот.

Ещё случай: новички на первых сессиях. Им и так хватает спасбросков, инициативы и ячеек заклинаний. Минус 2 ко всему для человека, который ещё путает проверку со спасброском, - лишний слой. Начни с описаний, а истощение включи, когда партия впервые соберётся в долгий поход.

И последнее. Если играешь по 2014 и тебе нравится, что первый уровень почти ничего не стоит, - так и оставь. Переход на 2024 ради одного состояния не обязателен, но тогда предупреди игроков, чья таблица действует)

Хочешь проверить, как Мастер описывает усталость без шкалы, - заходи в бота, начни поход через перевал и напиши в канал “Таверна Мокрый Тортл”, как оно ощущается.

Частые вопросы

Можно ли умереть от истощения в ДнД?

Да. И в PHB 2014, и в редакции 2024 персонаж с 6 уровнями истощения умирает сразу, даже с полными хитами. Поэтому мастеру стоит заранее предупреждать игрока, когда тот доходит до 4-5 уровня.

Снимает ли короткий отдых истощение?

Нет. Короткий отдых истощение не снимает ни в 2014, ни в 2024. Убирает его только долгий отдых (1 уровень за раз), заклинание "Высшее восстановление" (1 уровень) или "Зелье живучести" (все уровни).

Влияет ли истощение на Сл заклинаний в ДнД 2024?

Нет. В 2024 штраф истощения применяется к броскам d20: проверкам, атакам и спасброскам. Сл заклинания - не бросок, поэтому у измотанного заклинателя она прежняя, а вот его атаки заклинанием получают штраф.

Как готовился материал: черновик собирает мой ИИ-конвейер по темам из практики таверны, факты сверяются с первоисточниками и правилами, финальную версию я читаю и правлю руками перед публикацией. Обложку тоже рисует нейросеть. Про кухню — на странице о проекте.