Истощение в ДнД 2024 и 5e: уровни, отличия редакций и как снять

Истощение в ДнД - состояние из 6 уровней, на шестом персонаж умирает. В редакции 2024 каждый уровень даёт −2 ко всем броскам d20 и −5 футов скорости, в PHB 2014 у уровней разные штрафы, которые складываются. Долгий отдых снимает 1 уровень, "Высшее восстановление" - тоже 1, "Зелье живучести" - все.
Хочешь попробовать это в игре прямо сейчас? Соло-ДнД с ИИ-мастером в Telegram · базовая игра бесплатная.
Истощение в ДнД - это состояние из шести уровней, которое копится от голода, жажды, удушья и изнурительных переходов. На шестом уровне персонаж умирает. В редакции 2024 (ДнД 5.5) каждый уровень даёт −2 ко всем броскам d20 и −5 футов скорости. В PHB 2014 у каждого уровня был свой отдельный штраф, и складывались они лесенкой.
Разбирать будем на одном герое. Торин - дварф-воин 3 уровня, партия застряла в горах, провизия кончилась. Посмотрим, что с ним делает истощение по старым правилам и по новым, как его снять и почему в нашем боте с ИИ-мастером его пока нет.
Торин
Дварф · Воин, ур. 3
- ОЗ
- 28
- КЗ
- 18
- Скорость
- 30
- Бонус мастерства
- +2
- СИЛ +3 17
- ЛОВ +1 13
- ТЕЛ +2 15
- ИНТ −1 8
- МДР +1 12
- ХАР +0 10
АтлетикаВыживание Истощение 2
Как работает истощение в ДнД 2024
В ДнД 2024 истощение - накопительное состояние с уровнями от 1 до 6. Каждый новый источник истощения добавляет 1 уровень. Броски d20 (проверки, атаки и спасброски) уменьшаются на 2 × уровень, скорость падает на 5 футов × уровень. Долгий отдых снимает 1 уровень. На уровне 6 существо умирает, сколько бы хитов у него ни оставалось.
Это формулировка из глоссария правил 2024 года (D&D Beyond, Free Rules). Важная деталь: “бросок d20” в 2024 - это общее название для трёх бросков: проверок характеристик, бросков атаки и спасбросков. Штраф бьёт по всем трём сразу. Сл заклинания - это не бросок d20, поэтому у измотанного волшебника она не падает: страдает тот, кто кидает кубик.
Возвращаемся к Торину. На уровне 2 у него −4 ко всему, что он кидает на d20, а скорость падает с 30 до 20 футов. Бонус спасброска Телосложения у него +4, и с истощением он становится ровно нулём.
Чем истощение в 5.5 отличается от классической 5e
Главное отличие одно: в PHB 2014 у каждого уровня свой эффект (помеха, половина скорости, половина хитов), а в 2024 эффект один и просто растёт. Старая лесенка мягко начиналась и резко заканчивалась. Новая шкала равномерная: каждый уровень ощутимо бьёт по всем броскам, и считать её в уме проще.
Таблица по уровням, обе редакции рядом. В 2014 эффекты суммируются: на уровне 3 действуют и уровень 1, и уровень 2 (SRD 5.1).
| Уровень | PHB 2014 (SRD 5.1) | PHB 2024 (SRD 5.2) | Торин по 2014 | Торин по 2024 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Помеха на проверки характеристик | −2 к броскам d20, −5 футов скорости | Помеха на Атлетику, бьёт как раньше | −2 ко всему, скорость 25 |
| 2 | + скорость уменьшена вдвое | −4 к броскам d20, −10 футов | Скорость 15, атаки без штрафа | −4 ко всему, скорость 20 |
| 3 | + помеха на атаки и спасброски | −6 к броскам d20, −15 футов | Помеха почти на всё | −6 ко всему, скорость 15 |
| 4 | + максимум хитов уменьшен вдвое | −8 к броскам d20, −20 футов | Максимум хитов 14 вместо 28 | −8 ко всему, скорость 10 |
| 5 | + скорость 0 | −10 к броскам d20, −25 футов | Не может сдвинуться с места | −10 ко всему, скорость 5 |
| 6 | Смерть | Смерть | Мёртв | Мёртв |
Видно, где редакции расходятся сильнее всего. По 2014 Торин с истощением 2 дерётся так же точно, как свежий: штрафа к атакам ещё нет. По 2024 он мажет заметно чаще уже с первого уровня. Зато в новой редакции нет обрыва “максимум хитов вдвое”, и на уровне 5 персонаж хотя бы ползёт, а не стоит столбом.
Про остальные перемены в редакции 2024 - захват, толчок, черты - есть отдельный разбор что реально менять за столом при переходе на ДнД 5.5.
Откуда берётся истощение в DnD 5e
Истощение почти никогда не прилетает в бою от меча. Его дают выживание и окружение: голод, жажда, удушье, затянувшийся переход, экстремальные холод и жара, плюс отдельные заклинания и способности монстров. Поэтому оно и стойкое: бой кончился, а усталость осталась.
| Источник | PHB 2014 | Редакция 2024 |
|---|---|---|
| Голод | Без еды 3 + мод. Телосложения дней (минимум 1), дальше +1 уровень в конце каждого дня | Меньше половины нормы еды - спасбросок Телосложения Сл 10 или +1 уровень; совсем без еды 5 дней - +1 уровень автоматически и дальше каждый день |
| Жажда | Норма - 1 галлон (около 4 литров) в день, в жару вдвое больше; на половине нормы спасбросок Телосложения Сл 15, меньше - +1 уровень автоматически | Меньше половины нормы воды - +1 уровень в конце дня |
| Удушье | Кончился воздух - через несколько раундов 0 хитов, стабилизироваться нельзя, пока не вдохнёт | +1 уровень в конце каждого хода без воздуха |
| Форсированный марш | Больше 8 часов пути: спасбросок Телосложения Сл 10 + 1 за каждый лишний час | - |
| Неистовство Берсерка | После ярости +1 уровень | Истощения больше не даёт |
Источники по 2014 - SRD 5.1 “Окружающая среда” и разбор D&D Beyond от 5 апреля 2022, по 2024 - тот же глоссарий правил. Про Берсерка: в 2024 неистовство даёт дополнительный урон вместо лишней атаки и истощения больше не вешает (RPGBOT).
Как это выглядит у Торина. Партия третий день делит последние сухари, у всех меньше половины нормы. Мастер просит спасбросок Телосложения Сл 10. Обычно у воина-дварфа это формальность: +4, проваливаешь только на 1-5. С истощением 2 бонус обнуляется:
Девятка, провал, Торин уходит на уровень 3. Так истощение и работает: каждый уровень делает следующий спасбросок против него сложнее.
Если хочется расписать голод и переходы целиком, без бухгалтерии на листочке, - это в статье про голод, истощение и гекскроул.

Как снять истощение в ДнД
Основной способ снять истощение - долгий отдых: каждый снимает ровно 1 уровень. Так в обеих редакциях. В PHB 2014 добавлено условие: персонаж должен перед этим поесть и попить. Быстрее помогает магия: заклинание “Высшее восстановление” снимает 1 уровень, “Зелье живучести” - все уровни разом.
| Способ | Сколько снимает | Подвох |
|---|---|---|
| Долгий отдых (8 часов) | 1 уровень | В 2014 - только с едой и питьём; в 2024 истощение от жажды не уходит, пока не выпита полная норма воды |
| ”Высшее восстановление” (5 круг) | 1 уровень | Тратит алмазную пыль на 100 зм |
| ”Зелье живучести” (очень редкое, DMG 2014) | Все уровни | Ещё нужно найти или купить |
| Короткий отдых | 0 | Не помогает совсем |
Посчитаем для Торина. Уровень 3, партия добралась до деревни с едой и тёплой корчмой. Без жреца ему нужно три долгих отдыха - три игровых дня в корчме, если ничего не случится. Со жрецом 9 уровня, который может кастовать “Высшее восстановление”, - два заклинания и 200 зм алмазной пыли, либо одно и ещё два дня отдыха. Поэтому истощение для мастера так хорошо работает как часы: оно не убивает партию, а заставляет её остановиться.
Описания заклинания и зелья - по SRD 5.1 и тому же разбору D&D Beyond.
Как истощение работает у ИИ-мастера в боте
В нашем боте с ИИ-мастером шкалы истощения сейчас нет - так решено сознательно. 1 мая 2026 года уровни истощения убрали из обоих режимов сложности. Если герой устал, Мастер описывает это словами: заплетаются ноги, тяжелеет щит. Минусов к броскам не будет.
Метка “Истощение” в словаре состояний при этом осталась. Мастер может её повесить, но это просто флажок: у него нет уровней, спасброска и пути выхода. Одно правило в боте всё-таки соблюдается. Конец боя метку не снимает: истощение специально оставили вне автосброса боевых состояний, и мы проверили это в QA-прогоне 16 июля. В тестовом бою на герое висели захват, сбитое с ног и истощение. Гоблина добили, захват и “сбит с ног” слетели, а истощение осталось на месте. Как в правилах: бой кончился, усталость нет.
Разницу между 2014 и 2024 бот пока тоже не реализует: задача про глубину правил состояний открыта со 2 мая. Это активная стройка, и честно говоря, по истощению стол с живым мастером сейчас точнее бота. Как бот держит остальные состояния, например паралич, мы разбирали в статье про состояния в DnD 5e и ИИ-мастера.
Спуститься к огонькуРазбить лагерь здесь
Если хочешь отыграть именно выживание с усталостью, попроси Мастера в начале описывать её словами и следить за едой. Числа он не посчитает, а атмосферу удержит.
Хочу сыграть дварфа-воина, который третий день идёт через заснеженный перевал без еды. Описывай усталость и холод словами, начни с ночёвки под скалой.
Как вести истощение за столом: пошагово
Вести истощение несложно, если договориться заранее. Объявите редакцию, записывайте уровень прямо в лист персонажа и называйте игроку источник каждого нового уровня. Остальное - простая арифметика: в 2024 уровень × 2 вычитается из броска, уровень × 5 из скорости.
- На нулевой сессии скажи, по какой редакции играете: 2014 или 2024. Смешивать нельзя - лесенка и линейный штраф дают разные числа.
- Заведи источники истощения в приключении заранее: перевал, пустыня, кончившаяся вода. Тогда истощение будет следствием выбора партии, а не наказанием от мастера.
- Перед каждым спасброском против истощения называй Сл и источник: “Сл 10, голод, третий день”.
- Пусть игрок сам пишет уровень в лист рядом с хитами и вычитает 2 × уровень из каждого броска d20.
- После долгого отдыха снимай 1 уровень - и в 2014 проверяй, были ли еда и вода.
- На уровне 4 и выше предупреди прямо: “ещё два уровня - и персонаж умрёт”. Шестой не должен случиться внезапно.
Если тема отдыха и темпа зацепила, загляни в разбор про жёсткий отдых Gritty Realism: там истощение работает вместе с неделей отдыха вместо ночи.

Когда истощение лучше не вводить
Истощение не нужно там, где нет выживания: в городских интригах, в данже на одну ночь, в ваншоте на четыре часа. Если партия ни разу не будет голодать, мёрзнуть или идти без сна, шкала шести уровней просто будет пустовать в листе. Хватит описания словами - так и делает наш бот.
Ещё случай: новички на первых сессиях. Им и так хватает спасбросков, инициативы и ячеек заклинаний. Минус 2 ко всему для человека, который ещё путает проверку со спасброском, - лишний слой. Начни с описаний, а истощение включи, когда партия впервые соберётся в долгий поход.
И последнее. Если играешь по 2014 и тебе нравится, что первый уровень почти ничего не стоит, - так и оставь. Переход на 2024 ради одного состояния не обязателен, но тогда предупреди игроков, чья таблица действует)
Хочешь проверить, как Мастер описывает усталость без шкалы, - заходи в бота, начни поход через перевал и напиши в канал “Таверна Мокрый Тортл”, как оно ощущается.
Частые вопросы
Можно ли умереть от истощения в ДнД?
Да. И в PHB 2014, и в редакции 2024 персонаж с 6 уровнями истощения умирает сразу, даже с полными хитами. Поэтому мастеру стоит заранее предупреждать игрока, когда тот доходит до 4-5 уровня.
Снимает ли короткий отдых истощение?
Нет. Короткий отдых истощение не снимает ни в 2014, ни в 2024. Убирает его только долгий отдых (1 уровень за раз), заклинание "Высшее восстановление" (1 уровень) или "Зелье живучести" (все уровни).
Влияет ли истощение на Сл заклинаний в ДнД 2024?
Нет. В 2024 штраф истощения применяется к броскам d20: проверкам, атакам и спасброскам. Сл заклинания - не бросок, поэтому у измотанного заклинателя она прежняя, а вот его атаки заклинанием получают штраф.
Как готовился материал: черновик собирает мой ИИ-конвейер по темам из практики таверны, факты сверяются с первоисточниками и правилами, финальную версию я читаю и правлю руками перед публикацией. Обложку тоже рисует нейросеть. Про кухню — на странице о проекте.