Мокрый Тортл Мокрый Тортл Wet Tortle Таверна для героев A tavern for heroes
ТавернаTavern ГеймплейGameplay Как игратьHow to play ПутьJourney ВопросыFAQ Блог Роадмап Играть в TelegramPlay on Telegram

Сеттинги DnD кроме Забытых Королевств: что выбрать под настроение кампании

· Владислав Новиков

Сеттинги DnD кроме Забытых Королевств: что выбрать под настроение кампании

Кроме Забытых Королевств у D&D есть три официальных сеттинга с другим тоном: Равенлофт - готический хоррор про обречённость (Баровия, Страд), Эберрон - фэнтези-нуар, где магия заменяет технологии, Уайлдмаунт - приземлённая военная политика мира Critical Role. Выбирайте по желаемому жанру кампании, а не по "официальности" сеттинга.

Сеттинги DnD кроме Забытых Королевств: что выбрать под настроение кампании

Забытые Королевства - не единственный сеттинг DnD, просто самый раскрученный: Фаэрун почти всегда стоит по умолчанию в книгах правил и в большинстве ИИ-мастеров, включая наш. Но у Wizards of the Coast есть ещё как минимум три официальных мира с совсем другим тоном - Равенлофт, Эберрон и Уайлдмаунт. Разбираемся, чем они отличаются и когда стоит взять один из них вместо привычного Фаэруна.

Чем сеттинги DnD отличаются друг от друга

Разница между официальными сеттингами DnD - не в списке рас и монстров (он почти одинаковый), а в тоне и жанре. Забытые Королевства - эпическое высокое фэнтези, где герой может встретить архимага или дракона в соседней таверне. Равенлофт - готический хоррор про обречённость и ловушку. Эберрон - пульп-нуар, где магия заменяет паровые машины. Уайлдмаунт - приземлённая политика Экзандрии, мира стрима Critical Role. Выбор сеттинга - это выбор жанра игры, а не просто карты мира.

Равенлофт: когда кампании нужен хоррор, а не подвиг

Равенлофт - это не один мир, а Домены Ужаса (Domains of Dread): карманные измерения Тенистого Предела, каждым из которых правит обречённый тиран-Тёмный Лорд. Самый известный домен - Баровия во главе с вампиром Страдом фон Заровичем, который дебютировал ещё в модуле I6 Ravenloft 1983 года и с тех пор появлялся в каждой редакции D&D. Van Richten’s Guide to Ravenloft (2021) описывает ещё 29 доменов с разными вариациями ужаса - от безумия до проклятых артефактов.

Равенлофт подходит, если хочется короткой кампании про безнадёжность, а не про спасение мира: игроки не побеждают Тёмного Лорда - они в лучшем случае выживают и уезжают. Классический вход в сеттинг - модуль Curse of Strahd (переиздан для 5e в 2016-м): партия попадает в Баровию, теряет способ сбежать и должна собрать союзников, прежде чем Страд решит, что игра ему наскучила. Это хорошая замена Забытым Королевствам, когда партия наигралась в героику и хочет мрака без летального фарса - особенно если кампания задумана короткой, на 10-15 сессий, а не на годы.

Персонажам в Равенлофте не нужна эпичная предыстория спасителя королевства: подходят обычные люди, которых туман затянул в чужой кошмар - охотник на нежить, деревенский травник, беглый преступник. Мастеру такой сеттинг даёт готовую причину держать интригу в напряжении: Тёмные Силы за кулисами следят, чтобы Тёмный Лорд не проиграл слишком быстро.

Эберрон: магия вместо технологии и войны вместо драконов

Эберрон - это фэнтези-нуар: паровозы, воздушные корабли и механические существа работают на магии, а не на пару, и общество по уровню технологий напоминает Землю рубежа XIX-XX веков (Rising from the Last War, 2019). Ключевая механика сеттинга - дракономарки: магические метки, которые проявляются на коже членов двенадцати великих домов Хорвейра и дают им уникальные силы, встроенные в экономику и политику мира.

Действие разворачивается на континенте Хорвейр после Последней войны - и это определяет тон: политические интриги, недосказанность, шпионаж вместо драконов и подземелий. Эберрон подходит, если группа хочет детективную кампанию или закрученный заговор, а не спасение королевства от орды.

Персонажи здесь логично тянутся к городским классам и профессиям: детектив-полуэльф из Дома Тарин, контрабандист на воздушном судне, ветеран Последней войны, который до сих пор не может забыть фронт. Стартовая точка кампании почти всегда одна - Шарн, город-мегаполис из небоскрёбов и парящих башен, где на соседних улицах уживаются трущобы, аристократия и агенты драконьих домов. Если партии интереснее раскрывать заговор через допросы и слежку, чем зачищать подземелья, - это верный знак присмотреться к Эберрону.

Уайлдмаунт: сеттинг Critical Role для приземлённых историй

Explorer’s Guide to Wildemount - первая официальная книга Wizards of the Coast по миру стрима Critical Role, вышла 17 марта 2020 года. 304-страничный гайд описывает четыре региона континента Уайлдмаунт в мире Экзандрии - второй сеттинг Экзандрии после Tal’Dorei Campaign Setting (2017), написанный Мэттью Мерсером и командой соавторов. В книге - стартовые приключения для каждого региона, три новых подкласса и новая школа магии дунамансия.

Тон Уайлдмаунта ближе к военной политике и выживанию после разрушительной войны, чем к сказочной героике: регионы конфликтуют между собой, а не объединены общим королём. Хороший выбор, если партия хочет играть за конкретную фракцию в конфликте, а не за странствующих героев без родины.

Плюс сеттинга - сразу готовая фракционная карта: милитаристская Двендальская Империя на западе континента, дровская Династия Кринн во главе с Ясной Королевой на востоке, между ними - вольные города-государства Менажери-Коуст. Персонажу можно дать конкретную сторону конфликта уже на старте, а не придумывать политику с нуля, как в хоумбрю-мире. Для группы, которая уже играла ваншоты и хочет кампанию с ощутимыми военными ставками - Уайлдмаунт даёт этот каркас из коробки.

Как выбрать сеттинг под настроение кампании

Простое правило: сначала выбирайте тон, потом сеттинг под него.

Кстати, тон кампании необязательно завязывать на выбор сеттинга целиком - можно держать один мир, но рандомизировать “глобальный зацеп” каждой кампании. У нашего ИИ-мастера ровно так: при старте партии из пула в 20 завязок случайно выбирается одна, помечённая тоном dark, grimdark или light, - “Тьма из-под корней” (дроу поднялись из Подземья) звучит совсем не так, как “Пробуждение древнего”. Один сеттинг, разное настроение от кампании к кампании - рабочая альтернатива смене мира целиком, если вы ведёте по одной вселенной постоянно и не хотите держать в голове три лорбука сразу.

Как объявить группе смену сеттинга, не сломав кампанию

Смена сеттинга - это не просто “теперь мы в другом месте”, а смена правил жанра, и группа должна об этом узнать заранее, а не по ходу первой сессии. Проще всего завести разговор туда же, куда обычно кладут остальные договорённости о новой кампании - в нулевую сессию: проговорить жанр (хоррор - значит будут по-настоящему опасные и безвыходные ситуации, нуар - значит будет меньше боёв и больше социалки), границы контента (Равенлофт нередко цепляет темы, которые не всем комфортны за столом) и ожидания от персонажей (в Эберроне странно выглядит рыцарь без предыстории, завязанной на Последнюю войну).

Отдельно стоит предупредить о смертности и темпе: в Равенлофте кампания может закончиться поражением партии, и это часть жанра, а не провал мастера. Если группа привыкла к Забытым Королевствам, где герои почти всегда побеждают, - резкая смена тона без предупреждения читается как несправедливость, а не как хоррор.

Почему наш ИИ-мастер живёт в Забытых Королевствах, а не в Равенлофте

У бота нет “всего Фаэруна” - есть один микрорегион, Серебряная Долина (Silverdale) в Долинах. Весь лор, который получает ИИ-мастер, - 77 строк текста: городок на 800 жителей, шесть локаций, три фракции, четыре ключевых NPC и пять текущих событий. Фракции - канонические для Забытых Королевств и уже заряжены конфликтом: Жентарим тайно скупает контроль над торговым трактом через агентов под видом купцов, ему противостоит малочисленная ячейка Арфистов, которая действует только через прокси - бродячего барда и отставного искателя приключений на хуторе.

Все пять текущих событий региона - утроившийся бандитизм на тракте, странные зелёные огни в руинах, порча в садах храма, пропадающий без следа скот, манёвры Жентарима под видом “защитников за плату” - намеренно сходятся к одному источнику. Это сделано специально: чтобы у ИИ-мастера всегда был мостик от локального симптома к большой причине, а не набор несвязанных квестов.

Про Равенлофт, Эберрон и Уайлдмаунт в проекте нет ни строчки - ни в коде, ни в доках, ни в задачах. Выбор сеттинга игроком в продукте спроектирован (в матрице границ есть пункт “UI выбора сеттинга при старте кампании - да, если их несколько”), но не построен: второй сеттинг лежит в отложенной волне роадмапа. Так что пока это Забытые Королевства или ваш собственный сеттинг - третьего варианта в боте сегодня нет, хотя за столом с живым мастером вы, конечно, можете водить хоть по Warcraft.

Что в итоге

Равенлофт, Эберрон и Уайлдмаунт - не замена Забытым Королевствам, а три разных жанра под одной системой правил. Хоррор, нуар-детектив и военная политика - выбирайте по настроению, которое хотите получить за столом, а не по тому, какой сеттинг “официальнее”. Если тон кампании важнее, чем смена карты мира, - иногда достаточно рандомизировать завязку внутри одного мира, как это делает наш бот в Долинах.

Хотите попробовать сыграть в Долинах Забытых Королевств прямо сейчас - бот-мастер @dnd5char_bot ждёт в Telegram, а свежие апдейты разработки - в канале “Таверна Мокрый Тортл” @dnd5chat.

Частые вопросы

Можно ли вести DnD не по Забытым Королевствам?

Да - Wizards of the Coast официально издаёт ещё как минимум три сеттинга: Равенлофт (готический хоррор), Эберрон (фэнтези-нуар) и Уайлдмаунт (мир Critical Role с военной политикой). Все совместимы с правилами D&D 5e, менять систему не нужно.

Какой сеттинг DnD выбрать новичку?

Для первой кампании проще остаться в Забытых Королевствах или хоумбрю-мире - там меньше специфичных жанровых правил. Равенлофт, Эберрон и Уайлдмаунт лучше заходят, когда группа уже понимает, какой тон игры ей нравится.

Нужно ли покупать книгу сеттинга, чтобы в нём играть?

Формально нет - базового описания тона и пары фракций достаточно для домашней кампании. Но официальные гайды (Van Richten's Guide to Ravenloft, Rising from the Last War, Explorer's Guide to Wildemount) дают готовые фракции, монстров и стартовые приключения.

Как готовился материал: черновик собирает мой ИИ-конвейер по темам из практики таверны, факты сверяются с первоисточниками и правилами, финальную версию я читаю и правлю руками перед публикацией. Обложку тоже рисует нейросеть. Про кухню — на странице о проекте.