Мокрый Тортл Мокрый Тортл Wet Tortle Таверна для героев A tavern for heroes
ТавернаTavern ГеймплейGameplay Как игратьHow to play ПутьJourney ВопросыFAQ Блог Роадмап Играть в TelegramPlay on Telegram

Заклинания ДнД 5e простыми словами: ячейки, концентрация и как читать статблок

· Владислав Новиков · Раздел: Правила D&D 5e: механики простыми словами, Персонаж D&D: расы, классы, предыстории, характеристики

Заклинания ДнД 5e простыми словами: ячейки, концентрация и как читать статблок

Концентрация в ДнД 5e - условие, при котором заклинание действует, пока заклинатель его поддерживает, причем держать можно только одно такое заклинание. Она рвётся, если скастовать другое заклинание с концентрацией, стать недееспособным или провалить спасбросок Телосложения после урона. Ячейки же - разовые заряды магии: восстанавливаются на длинном отдыхе, у Колдуна - на коротком.

Хочешь попробовать это в игре прямо сейчас? Соло-ДнД с ИИ-мастером в Telegram · базовая игра бесплатная.

Концентрация, ячейки заклинаний и статблок спелла - три вещи в ДнД 5e, которые закрывают процентов восемьдесят вопросов за столом. Волшебник открывает книгу заклинаний, называет своё “Огненный шар” - и половина стола сразу спрашивает: а ячейка какого круга ушла? А концентрация не слетит? А что вообще значат все эти циферки под названием спелла? Если ты только начинаешь водить или играть кастером, разберём всё по порядку, а заодно покажу, куда мы в AI-Мастере DnD в итоге отошли от классики - и почему.

Как работают ячейки заклинаний в D&D 5e

Ячейка заклинания - это разовый “заряд” магической энергии определённого круга, который тратится на каст. У каждого кастующего класса своя таблица ячеек по уровням персонажа: чем выше уровень, тем больше ячеек и тем более высокого круга они доступны. Потратил ячейку 3-го круга - использовал её целиком, неважно, на что именно.

Ключевая тонкость - апкаст. Заклинание можно скастовать не только ячейкой его “родного” круга, но и ячейкой более высокого: “Огненный шар” с базовым 3-м кругом можно вкинуть в ячейку 5-го, и урон вырастет - в тексте заклинания всегда написано, что даёт апкаст. А вот заговоры (заклинания нулевого круга вроде “Луча мороза”) ячеек не тратят вообще - их можно кастовать хоть каждый ход.

Число доступных ячеек и их максимальный круг растут вместе с уровнем персонажа неравномерно: Волшебник 5-го уровня получает четыре ячейки 1-го круга, три 2-го и две 3-го - и не может скастовать вообще ничего 4-го круга и выше, сколько бы ячеек младших кругов у него ни осталось. Это отдельно от общего числа заклинаний, которые персонаж знает или подготовил - знать спелл и иметь ячейку, чтобы его скастовать, две разные вещи.

Когда ячейки восстанавливаются и что делать, если они кончились

Ячейки заклинаний восстанавливаются на длинном отдыхе (8 часов) - это правило одинаково для всех классов, кроме Колдуна: у него маленький пул ячеек, зато он возвращается уже после короткого отдыха. Из-за этого Колдун в бою чувствует себя иначе - может “отдохнуть” между стычками и снова быть при ресурсах, пока Волшебник экономит до вечера.

Если ячейки кончились - это не значит, что кастер бесполезен. Заговоры доступны всегда, часть заклинаний с пометкой “ритуал” можно скастовать без траты ячейки вообще (только дольше - плюс 10 минут к времени накладывания), а ещё в бою остаются кубики, оружие и умения класса, которые от ячеек не зависят никак (кому вообще в столе можно доверить бросок кубика - отдельный разговор).

Что такое концентрация в D&D 5e и как её теряют

Концентрация - это ограничение “одно заклинание с длительной поддержкой активно у персонажа за раз”: скастовал новый концентрационный спелл - старый обрывается сам, без броска и предупреждения. Список концентрационных заклинаний помечен прямо в статблоке словом “Концентрация” рядом с длительностью.

Прерывают концентрацию две вещи: урон и потеря сознания или способности действовать. При любом уроне персонаж кидает спасбросок Телосложения со Сл 10 или половина полученного урона (что больше): получил 22 урона - Сл станет 11, получил 30 - Сл 15. Если источников урона несколько за один момент (стрела и следом дыхание дракона) - спасбросок кидается на каждый источник отдельно, а не один суммарный. Ошеломление, паралич и прочие состояния, которые лишают действий, обрывают концентрацию автоматически - без спасброска (там же в статьях разбирали, почему паралич у ИИ-мастера долго вёл себя криво).

Какие заклинания брать: шпаргалка по кругам

Всего в 5e девять кругов плюс заговоры (нулевой круг, бесплатные). Ниже - заклинания из SRD, с которых обычно начинают: их берут чаще всего, и по ним видно, как круг меняет масштаб эффекта.

КругЗаклинаниеЧто делаетКонцентрация
ЗаговорОгненный снаряд1d10 огня на 120 футов, растёт с уровнем персонажанет
ЗаговорНаставление+1d4 к одной проверке характеристики союзникада
ЗаговорВолшебная рукаПризрачная рука на 30 футов: открыть, поднять до 10 фунтовнет
1Волшебная стрелаТри снаряда по 1d4+1, попадают автоматическинет
1ЩитРеакцией +5 к КД до начала следующего ходанет
1Лечение ран1d8 + модификатор касанием (в 2024 - 2d8)нет
1УсыплениеУсыпляет существ на 5d8 хитов суммарно (в 2024 - спасбросок)нет
2Туманный шагБонусным действием телепорт на 30 футовнет
2Удержание личностиПарализует гуманоида до минуты, спасбросок каждый ходда
2НевидимостьЦель невидима до атаки или кастада
3Огненный шар8d6 огня в сфере 20 футов на 150 футовнет
3КонтрзаклинаниеРеакцией сорвать чужое заклинаниенет
3УскорениеСоюзнику удвоенная скорость, +2 КД и лишнее действиеда
4ПревращениеПревратить существо в зверяда
4ИзгнаниеОтправить цель в другой планда
5Конус холода8d8 холода конусом 60 футовнет
5ОживлениеВернуть к жизни умершего не больше 10 дней назаднет

Заметь, сколько сильных заклинаний требуют концентрации: Ускорение, Удержание личности, Превращение. Держать можно только одно, и это главное ограничение любого кастера - о нём ниже.

Как читать статблок заклинания

Статблок заклинания - это карточка из шести обязательных полей перед описанием эффекта: круг и школа магии, время накладывания, дистанция, компоненты, длительность. По этой карточке за секунду понятно, можно ли скастовать спелл прямо сейчас и на что он годится.

Время накладывания - обычно “1 действие”, но встречаются “1 бонусное действие”, “1 реакция” и ритуалы на минуты. Дистанция - либо конкретные футы, либо “на себя”, либо “касание”. Компоненты обозначены буквами: В (вербальный - нужно говорить вслух), С (соматический - нужна свободная рука для жеста) и М (материальный - нужен предмет или фокус, иногда с ценой, которая тратится безвозвратно). Длительность - от “мгновенно” до часов, и именно тут стоит пометка “Концентрация”, если она есть. Это же поле статблока задаёт основу для механик, завязанных на класс и характеристики персонажа: у одних классов заклинания привязаны к Интеллекту, у других - к Мудрости или Харизме, и модификатор этой характеристики считает Сл спасброска против заклинания.

Возьмём тот же “Огненный шар”: 3-й круг, школа Воплощения, время накладывания - 1 действие, дистанция - 150 футов, компоненты В, С, М (крупица гуано летучей мыши и серы), длительность - мгновенная, концентрации нет. По одной строке сразу понятно: скастовать можно в свой ход не глядя на бонусное действие, дотянуться на приличную дистанцию, а после каста заклинание не нужно “держать” - оно сработало и всё.

Чем ячейки заклинаний отличаются от маны в AI-Мастере DnD

В AI-Мастере DnD классических ячеек заклинаний нет - 11 мая 2026 года кастеров перевели на ману (вариант Spell Points из официального Руководства Мастера, стр. 288), а колонка с ячейками осталась в базе мёртвым остатком, движок её больше не читает. Каталог на этом переходе вырос до 322 заклинаний с полями стоимости в мане, типа спасброска, типа атаки и площади поражения - вместо “одна ячейка на один каст” получилась более гибкая шкала: сильный спелл ест больше маны, а не блокируется отдельным лимитом по кругу.

Что было → что стало - история не гладкая. Сразу после перехода на ману в мае вскрылось: жёсткий список из шести “разрешённых” заклинаний в коде резал эффекты остальным - “Огненный шар” честно списывал ману, но не бросал ни одного кубика урона. Почти сразу нашёлся и второй баг того же корня: чип боя показывал 12 урона от “Волшебной стрелы”, а нарратор в прозе писал, что стражник не пострадал - урон не долетал до контекста истории. Оба фикса упирались в одно и то же: считать эффект заклинания мало, его нужно ещё и форвардить дальше по цепочке движок → нарратор → игрок, и потерять одну строчку в этой цепочке достаточно, чтобы бой выглядел сломанным даже при верных цифрах под капотом.

Третьекастеры (Мистический ловкач, Мистический рыцарь) в июле и вовсе не могли скастовать ничего круче заговора - не хватало поля подкласса в служебной копии персонажа, движок считал максимальный доступный круг равным нулю. Мана заметно расширила гибкость по сравнению с жёсткими ячейками, но она же обнажила все места, где эффект заклинания не был доведён до конца - это не столько недостаток решения, сколько честная цена перехода на систему, где почти каждый спелл пришлось описывать заново.

Частые ошибки новичков с заклинаниями

Три вещи путают чаще всего. Первая - забывают, что заговоры ячеек не тратят, и экономят их “на всякий случай”, хотя тратить нечего. Вторая - кастуют новый концентрационный спелл, не заметив, что старый (тот самый бафф на союзника) от этого просто исчезнет - обрыв происходит молча, без предупреждения от игры. Третья - путают Сл спасброска против заклинания (её считает кастующий по своей характеристике) со спасброском на концентрацию (его кидает сам кастующий на Телосложение) - это две разные проверки с разными формулами, и в бою их иногда меняют местами.

Ещё одна: пытаются скастовать заклинание с компонентом М, у которого связаны обе руки - например, держат в них двуручное оружие - и забывают, что для соматического компонента нужна как минимум одна свободная. Формально это тоже часть статблока, просто мало кто читает компоненты внимательно до тех пор, пока мастер не остановит на середине хода уточняющим вопросом.

Если хочется опробовать всё это не за физическим столом, а прямо в чате - можно начать соло-игру с ИИ-мастером в Telegram: часть шероховатостей выше бот уже пережил и починил, часть ещё чинит - это активная стройка, и мы честно рассказываем о граблях по пути.

Частые вопросы

Можно ли скастовать заклинание, если ячейки закончились?

Да: заговоры не тратят ячеек вообще, а часть заклинаний с пометкой "ритуал" можно скастовать без ячейки - только время накладывания вырастет на 10 минут.

Что означают буквы В, С и М в компонентах заклинания?

В - вербальный компонент, нужно говорить вслух; С - соматический, нужна свободная рука для жеста; М - материальный, нужен предмет или фокус, иногда с ценой, которая тратится безвозвратно.

Можно ли поддерживать концентрацию сразу на двух заклинаниях?

Нет: концентрация одна на персонажа. Каст нового концентрационного заклинания молча обрывает предыдущее, без спасброска и предупреждения.

Сколько кругов заклинаний в D&D 5e?

Девять кругов плюс заговоры (нулевой круг). Ячейки первого круга появляются на первом уровне у полных кастеров, девятый круг открывается на семнадцатом. Заговоры ячеек не тратят и усиливаются с уровнем персонажа, а не заклинания.

Как готовился материал: черновик собирает мой ИИ-конвейер по темам из практики таверны, факты сверяются с первоисточниками и правилами, финальную версию я читаю и правлю руками перед публикацией. Обложку тоже рисует нейросеть. Про кухню — на странице о проекте.