Мокрый Тортл Мокрый Тортл Wet Tortle Таверна для героев A tavern for heroes
ТавернаTavern ГеймплейGameplay Как игратьHow to play ПутьJourney ВопросыFAQ Блог Роадмап Играть в TelegramPlay on Telegram

Индустрия настольных ролевых игр запрещает ИИ, но он всё равно просочился в ролик Monte Cook Games

· Владислав Новиков

Индустрия настольных ролевых игр запрещает ИИ, но он всё равно просочился в ролик Monte Cook Games

Нет - если честно называть себя ИИ-инструментом и открыто говорить об ограничениях. Monte Cook Games попалась не на факте использования ИИ, а на том, что годами обещала аудитории его полное отсутствие. ИИ-мастеру DnD, который прямо признаёт себя нейросетью, эта критика не грозит - при условии, что баги и лимиты не прячут.

Ребят, свежая история из мира настольных ролевых игр - и она прямо касается всех, кто делает ИИ-инструменты для НРИ, включая наш “Мокрый Тортл”. Компания, которая годами была лицом анти-ИИ движения в индустрии, сама попалась на ИИ-контенте. Разбираемся, что произошло и какой урок из этого стоит вынести ИИ-мастеру DnD - не в смысле “перестать бояться”, а в смысле “перестать врать”.

Что случилось с промо-роликом Monte Cook Games

Monte Cook Games выпустила ролик “The Joy of RPGs” про то, как настольные ролевые игры меняют жизнь людей - и в кадре оказался ребёнок с листом персонажа, на котором нейросеть напечатала бессмысленный набор символов вместо текста. Зрители заметили это почти сразу, подняли шум в соцсетях, и компания в течение недели удалила ролик и перезалила версию без спорных кадров.

Monte Cook Games - издатель Cypher System (Numenera, The Strange) и один из самых громких голосов против генеративного ИИ в индустрии настольных ролевых игр.

Официальный комментарий MCG: “мы подчёркиваем, что сам контент никогда не создавался ИИ - это касалось только части реквизита в стоковом футаже” (заявление на странице проекта Cypher - Advanced на BackerKit). По их словам, продакшн-компания случайно закупила стоковые кадры от Adobe с ИИ-реквизитом, а MCG не заметила это при приёмке.

Ирония в том, что у Monte Cook Games на странице “Core Values” годами висит формулировка: “создание изображений или текста через обученный алгоритм - это полная противоположность вдохновению, замыслу и страсти”. Компания, которая строила репутацию на этом принципе больше десяти лет, попалась на нарушении собственного правила - и именно поэтому реакция комьюнити была такой быстрой и резкой.

Почему настольные ролевые игры так остро реагируют на ИИ-контент

Индустрия НРИ отказывается от генеративного ИИ системно, а не разово. Chaosium запретила ИИ-арт и ИИ-текст в контрактах ещё в декабре 2022 года. Paizo ввела похожий запрет в марте 2023-го. Kobold Press в конце 2024 года публично подписалась под “No AI Pledge”. Премия ENNIE Awards с цикла 2025-2026 годов вообще не принимает продукты, созданные с помощью генеративного ИИ, а DriveThruRPG - крупнейший маркетплейс НРИ - запретил отдельные ИИ-арт продукты и ИИ-сгенерированные тексты.

Логика простая: НРИ продают не текст и не картинку, а ощущение, что за столом сидит живой человек с замыслом, а не алгоритм. ИИ-контент, выданный за человеческий, разрушает именно это ощущение. Поэтому в индустрии, которая годами объясняла аудитории “у нас всё делают люди”, любой случайно просочившийся ИИ-кадр - это не техническая мелочь, а удар по главному аргументу бренда.

Показательно, что реагируют не только издатели правил. Профильная выставка Tabletop Scotland прямо прописала запрет на генеративный ИИ в условиях для экспонентов - значит, отторжение ИИ-контента у аудитории НРИ шире, чем позиция отдельных компаний, это настроение всего комьюнити.

Должен ли ИИ-мастер DnD бояться той же критики

Короткий ответ: нет, если честно называть вещи своими именами - но да, если начать маскировать ИИ под человеческую работу. У Monte Cook Games конфликт был не в том, что где-то в футаже оказался ИИ, а в том, что компания годами обещала аудитории “у нас никакого ИИ” и не сдержала слово хотя бы частично.

Наш продукт - другая история: “Мокрый Тортл” - это ИИ-мастер целиком, и мы это не скрываем. Каждый ход игрока проходит через несколько отдельных нейросетей: одна разбирает намерение игрока и отбирает нужные факты, другая держит сцену как режиссёр, третья пишет сам текст-нарратив, четвёртая фоном следит за состоянием мира. При этом правила пятой редакции, броски кубиков и урон считает обычный код, а не нейросеть - здесь ей вообще не доверяют творческую свободу задним числом подробнее разбирал, кто в ИИ-мастере на самом деле бросает кубики.

Разница с кейсом MCG не в объёме ИИ, а в честности о нём. Скрытый ИИ в ролике, который обещал “только человеческое” - обман. Открытый ИИ-мастер, который прямо называет себя ИИ-мастером - продукт с понятными правилами игры.

Где грань между полезным ИИ-инструментом и контентом, который отталкивает аудиторию НРИ

Грань проходит не по факту использования ИИ, а по честности подачи. Обложки статей нашего блога генерирует ИИ - по спеке без стоковых сцен и без текста на картинке, и мы не выдаём их за рисунок художника. Тексты статей идут через конвейер с обязательным фактчеком по источникам и прогоном через “очеловечивание” стиля - но под каждым материалом стоит блок “как готовился материал” с раскрытием, откуда взялся текст. Это ровно то, чего не хватило Monte Cook Games: не скрывать инструмент, а показывать его.

Похожая история уже случалась в другой части ИИ-индустрии - с генеративным ИИ в Adobe InDesign, и там уроки для ИИ-мастера DnD были не менее показательными: чем крупнее бренд, тем дороже обходится один незамеченный ИИ-кадр.

Есть и вторая грань - позиционирование. Мы называем бота “бета”, а не “официальным D&D”, и не обещаем функций с датами - только то, куда движется продукт. 7 сентября 2026 года на блоге вышла отдельная статья с честным списком того, что ИИ-мастер DnD пока не умеет - потому что молчание про ограничения работает точно так же, как маленькая ложь MCG про “только реквизит”: вроде мелочь, а доверие рушит целиком.

Как сохранить доверие игроков, когда индустрия настороженно относится к ИИ

Игроки ловят ИИ на вранье регулярно - и это нормально, если не прятать голову в песок. За лето мы закрыли целый класс из примерно 120 багов, где деньги в тексте расходились с тем, что реально считал движок - об архитектурной причине я подробно писал отдельно. Были и другие типовые сбои: враг оставался жив в бою, но нарратор писал “повержен”, или сцена дублировалась и терялся NPC. Это ровно та же критика, которую получает любой AI-контент - только у нас это не промо-ролик, а игровая механика, и жалобы приходят не в комментариях к видео, а в тикетах тестеров.

Разница в реакции: MCG молча удалила ролик и вернулась к прежней риторике “у нас нет ИИ”. Мы вместо этого показываем баги в статьях блога - что было, что стало, откуда взялась ошибка. Для продукта, который открыто называет себя ИИ-мастером, это и есть единственная стратегия удержания доверия: не претендовать на непогрешимость, а быть предсказуемо честным про то, где технология пока подводит. Если сравнивать разные способы поиграть в DnD с ИИ на русском - у нас есть отдельный разбор рынка, где мы сравнивали пять сервисов, и честность про баги там же входит в критерии выбора.

Если вынести из истории MCG правило на будущее, оно короткое: не обещай аудитории то, чего не можешь проверить в моменте. Не “у нас никакого ИИ” (можно и не заметить, где он просочился), а “вот где у нас ИИ, вот где код, вот где сейчас глючит”. Для нашего продукта это звучит так: нейросеть не имеет права молчать про свои ограничения, даже если это менее эффектно, чем ролик про магию технологий.

Игрокам, которые выбирают между разными способами поиграть в DnD с ИИ, эта же логика пригодится как фильтр: спрашивайте не “у вас ИИ?”, а “что вы делаете, когда ИИ ошибается, и рассказываете ли вы об этом вслух”.

История Monte Cook Games - не повод сворачивать ИИ-инструменты в НРИ. Это напоминание, что аудитория настольных ролевых игр прощает практически любую технологию, кроме одной вещи - ощущения, что её обманули. Индустрия годами объясняла игрокам, что ценность НРИ - в человеческом замысле за столом. Спорить с этим бессмысленно; остаётся честно называть ИИ-мастера ИИ-мастером и не притворяться там, где за столом сидит нейросеть, а не человек.

Частые вопросы

Что не так с ИИ в ролике Monte Cook Games, если компания и так против ИИ?

Дело не в самом факте ИИ-кадра, а в том, что MCG годами публично обещала полностью человеческий контент. Скрытые ИИ-стоковые кадры в промо-ролике нарушили это обещание, и аудитория восприняла это как обман, а не как техническую случайность.

Какие ещё компании настольных ролевых игр официально запретили генеративный ИИ?

Chaosium - с декабря 2022 года, Paizo - с марта 2023-го, Kobold Press подписала "No AI Pledge" в конце 2024 года. Премия ENNIE Awards и маркетплейс DriveThruRPG тоже не принимают ИИ-контент с цикла 2025-2026 годов.

Как отличить честный ИИ-инструмент для DnD от того, что скрывает использование ИИ

Честный инструмент прямо называет себя ИИ-мастером или ИИ-художником и публикует ограничения и баги, а не только успехи. Если сервис не говорит, где именно работает нейросеть, а где человек - это повод насторожиться.

Как готовился материал: черновик собирает мой ИИ-конвейер по темам из практики таверны, факты сверяются с первоисточниками и правилами, финальную версию я читаю и правлю руками перед публикацией. Обложку тоже рисует нейросеть. Про кухню — на странице о проекте.