Зелье лечения в ДнД 5e: сколько лечит и как ИИ-мастер держит правила

Зелье лечения в ДнД 5e восстанавливает 2d4+2 хита (от 4 до 10), но не больше максимума, и стоит 50 золотых. По PHB 2014 выпить его или дать союзнику - действие, по PHB 2024 - бонусное действие.
Хочешь попробовать это в игре прямо сейчас? Соло-ДнД с ИИ-мастером в Telegram · базовая игра бесплатная.
Зелье лечения в ДнД 5e восстанавливает 2d4+2 хита - от 4 до 10. Стоит 50 золотых, по правилам 2014 года пьётся действием, а в редакции 2024 - бонусным действием. Простое правило, но даже его ИИ-мастер умудрялся ломать: купленное зелье у меня в боте превращалось в безделушку. Ниже - правила зелий, удара без оружия, оглушения и воскрешения по книгам обеих редакций и на одной живой сцене из бота: монах, учебный бой и деревня, где слухи наконец-то начали ходить сами.
Сколько лечит зелье лечения в ДнД 5e
Зелье лечения в ДнД - это обычный магический предмет, который при выпивании возвращает 2d4+2 хита, но не больше максимума. В обеих редакциях (PHB 2014 и PHB 2024) цифры одинаковые, цена - 50 золотых. Разница в экономике хода: в 2014 году выпить зелье - это действие, в 2024 - бонусное действие, и в тот же ход можно ещё ударить.
| Что | PHB 2014 | PHB 2024 |
|---|---|---|
| Сколько лечит | 2d4+2 хита | 2d4+2 хита |
| Редкость | обычный | обычный |
| Цена в книге | 50 зм | 50 зм |
| Выпить самому | действие | бонусное действие |
| Напоить союзника | действие | бонусное действие |
| Сверх максимума хитов | нет | нет |
Старшие зелья лечат больше и с каждой ступенью стоят заметно дороже:
| Зелье | Редкость | Лечит | Цена |
|---|---|---|---|
| Зелье лечения | обычное | 2d4+2 | 50 зм |
| Зелье большого лечения | необычное | 4d4+4 | 200 зм |
| Зелье отличного лечения | редкое | 8d4+8 | 2 000 зм |
| Зелье превосходного лечения | очень редкое | 10d4+20 | 20 000 зм |
Цены и бонусное действие по редакции 2024 - по сводке Arcane Eye, проверено 13.10.2026.
Как зелье лечения работает у ИИ-мастера в боте
Что было: игрок покупал зелье у торговца, отдавал золото, а в сумке появлялась безделушка с похожим названием. Выпить её было нельзя - мастер описывал, как герой “залпом выпивает снадобье”, а хиты стояли на месте. Классика: проза говорит одно, лист персонажа - другое.
Что стало (патч 08.10.2026): купленное зелье ложится в инвентарь как настоящий расходник, лечит по формуле и списывается. На проверке монахиня Пемма с 2 хитами из 9 купила зелье у травницы Агаты, выпила - бросок дал 7, хиты поднялись до максимума 9, зелье из сумки пропало. Ровно по книге: 7 укладывается в 2d4+2, а лишнее сверх максимума сгорает.
Поблагодарить АгатуВернуться к старосте
Честно про остатки: если в одном сообщении написать “выхожу от травницы и выпиваю зелье”, бот пока засчитывает только выход, а зелье остаётся в сумке. Знаю, в очереди) Пока пейте отдельным ходом.
Удар без оружия в ДнД: какой урон и при чём тут монах
Удар без оружия в ДнД - это атака кулаком, ногой, головой или броском через бедро. Урон - 1 + модификатор Силы, дробящий. Монах вместо единицы бросает свою кость боевых искусств: d4 на 1 уровне по PHB 2014 и d6 по PHB 2024. Оружие для такого удара не нужно, и подсовывать его нельзя.
Теперь та самая сцена. Монах договорился с ополченкой Мартой об учебном бое “до трёх падений”. Схватил её за копьё, перебросил через бедро - а бот достал из сумки дротик и убил её насмерть)) Было смешно ровно один раз.
Что стало: “толкаю”, “бью кулаком”, “перебрасываю через бедро” - это удар без оружия, бот больше не лезет в рюкзак за мечом. У монаха своя кость: на проверке бросок “Атака (без оружия)” шёл как 1d4+3. Бот считает по правилам 2014 года, поэтому у монаха 1 уровня d4, а не d6.
Как оглушить противника в ДнД, а не убить
Оглушение в ДнД - это правило нокаута: когда атака ближнего боя опускает противника до 0 хитов, атакующий может не убивать его, а вырубить. По PHB 2014 противник падает без сознания и стабилен. По PHB 2024 у него остаётся 1 хит, он теряет сознание и начинает короткий отдых. Решение принимается в момент удара.
За столом это правило спасает целые сюжетные линии: пленного можно допросить, стражника - не делать врагом города, а с ополченкой Мартой - остаться друзьями после спарринга. Про то, что бывает с героем на нуле хитов, у меня есть отдельный разбор - спасброски от смерти в 5e.
В боте это работает так: если вы договорились об учебном бое, “до падения” или “не убивать”, противник на 0 хитов падает без сознания, а следующим ходом встаёт. На проверке кузнец, которого монах бросил через бедро, остался жив: трупа для обыска нет, проза - “не убит, лишён чувств”. Обычный бой насмерть остаётся насмерть.

Воскрешение в ДнД: почему нельзя воскресить живого
Воскрешение (Revivify) в ДнД - это заклинание 3 круга, которое возвращает к жизни существо, умершее не больше минуты назад, с 1 хитом. Нужны алмазы на 300 золотых, заклинание их поглощает. На живого героя оно не действует: воскрешать некого. В обеих редакциях правило про “минуту после смерти” одинаковое.
В боте была дыра как раз в эту сторону. Кнопка воскрешения срабатывала у живого героя - и ей можно было выйти из любого боя живым и здоровым. Удобно? Удобно. Честно? Нет)
Что стало: живому герою бот отвечает “Воскрешение доступно только павшему герою - ты ещё на ногах”, и ничего не меняет - ни хиты, ни деньги, ни инвентарь, ни сцену. Павший на 0 хитов встаёт, как и раньше.
НПС в ДнД: как сделать, чтобы мир жил без игроков
Живой мир в ДнД - это мир, где НПС и фракции действуют, пока партия занята своим. Убили разбойника у моста - через пару дней об этом знает трактирщик, но не отшельник в лесу. Мастеру за столом хватает простого приёма: в конце сессии ответить, что сделала каждая активная фракция, и показать игрокам след - слух, запертую дверь, пустой прилавок.
Этот приём хорошо описан у Sly Flourish в разборе фронтов из Dungeon World: вместо сюжета мастер готовит угрозы, которые двигаются сами. Как придумывать таких персонажей на ходу - в статье про НПС из пятна.
У ИИ-мастера за это отвечает пульс мира. Пульс мира - это фоновый шаг бота, который примерно раз в шесть записей летописи кампании (одна запись - один ход) прогоняет события между ходами и раздаёт НПС новые факты. Каждый НПС знает только то, что мог услышать.
Смешное выяснилось на проверке после переезда бота на новый движок: слухи по деревне не ходили вообще, мир между ходами молчал. Починил 08.10.2026. На проверочной кампании пульс сработал 6 раз ровно по графику - на записях 7, 13, 19, 25, 31 и 37. А стражник Эрик, которого не было в таверне, пересказал игроку, что старик-охотник “ушёл к дубу за ручьём”. Эту деталь трактирщик говорил в таверне, и узнать её Эрик мог только по слухам. Мир услышал)
Заодно выросла память НПС: в карточке теперь до 15 фактов, а не 10, и обычный ход больше не срезает её обратно. Старые факты не вылетают из головы трактирщика, как только он узнал что-то новое. Как вообще устроена память мира у бота - в статье почему нейросеть для DnD забывает мир.

Честно: НПС иногда ещё знают больше, чем должны, - рассказчик порой берёт факты мира мимо памяти конкретного персонажа. Это активная стройка, в очереди.
Что ещё поправили в листе персонажа
Две мелочи, которые бесили на старте. Первая - класс брони. Новый клерик со щитом раньше получал КД без щита и стартового доспеха. Теперь считается правильно: чешуйчатый доспех 14 + ЛОВ 2 (средний доспех больше двух не даёт) + щит 2 = КД 18. То же починено у бардов, плутов, колдунов и друидов. Вторая - лист персонажа показывает текущие хиты, а не только максимум. Раньше после боя смотришь в лист - а там всё ещё 9 из 9.
Бриана
Человек · Клерик, ур. 1
- ОЗ
- 9
- КЗ
- 18
- Скорость
- 30
- Бонус мастерства
- +2
- СИЛ +1 13
- ЛОВ +2 14
- ТЕЛ +1 12
- ИНТ +0 10
- МДР +2 15
- ХАР −1 8
МедицинаПроницательность
Когда правила зелий и нокаута можно не соблюдать буквально
Не всё из книги стоит тащить за стол. Если вы играете по 2014 году, а бой вязнет, смело берите из 2024-го “зелье бонусным действием” - бой станет живее, баланс не развалится. Нокаут не нужен для безымянных гоблинов: мастеру проще описать бегство, чем отыгрывать допрос каждого. А живой мир не значит, что надо симулировать каждого НПС. Хватит двух-трёх фракций, за которыми игроки следят, - остальное пусть стоит на месте, никто не заметит.
Граница простая: правило соблюдаем буквально, когда от него зависит решение игрока - пить сейчас или бить, убить или допросить. Там, где ничего не решается, мастер упрощает.
Как сыграть это в боте
Самый быстрый способ проверить всё сразу - учебный бой и поход к травнице. Начните за монаха, договоритесь со стражником о спарринге, потом купите зелье и посмотрите, как по деревне поползут слухи.
Хочу сыграть монаха, который пришёл в деревню у леса. Предложи мне учебный бой со стражником до первого падения.
ИИ-мастер живёт в DnD-боте в Телеграме, а патчноуты и новости - в канале “Таверна Мокрый Тортл” (@dnd5chat). Спасибо тестерам, которые кидают скрины со странностями: такие репорты сейчас чинятся быстрее всего. Если впервые слышите про бота - начните с гайда, как начать играть в DnD-бота в Telegram.
Частые вопросы
Как дать зелье лечения союзнику без сознания?
Сам герой на 0 хитов пить не может, но союзник рядом может влить ему зелье: по PHB 2014 это действие, по PHB 2024 - бонусное действие. Любое лечение выше нуля приводит героя в сознание, а спасброски от смерти сбрасываются.
Можно ли бросить зелье лечения в союзника?
В официальных правилах 5e такого нет: зелье нужно выпить или влить союзнику, стоя рядом. Бросок зелья - популярное домашнее правило, его вводит мастер на своём столе.
Сколько урона наносит удар без оружия в ДнД 5e?
Удар без оружия наносит 1 + модификатор Силы дробящего урона. Монах вместо единицы бросает кость боевых искусств: d4 на 1 уровне по PHB 2014 и d6 по PHB 2024.
Как готовился материал: черновик собирает мой ИИ-конвейер по темам из практики таверны, факты сверяются с первоисточниками и правилами, финальную версию я читаю и правлю руками перед публикацией. Обложку тоже рисует нейросеть. Про кухню — на странице о проекте.