Мокрый Тортл Мокрый Тортл Wet Tortle Таверна для героев A tavern for heroes
ТавернаTavern ГеймплейGameplay Как игратьHow to play ПутьJourney ВопросыFAQ Блог Роадмап Играть в TelegramPlay on Telegram

Бестиарий ДнД 2024: как подобрать монстров под уровень партии

· Владислав Новиков · Раздел: Правила D&D 5e: механики простыми словами

Бестиарий ДнД 2024: как подобрать монстров под уровень партии

Чтобы подобрать монстров под уровень партии в D&D 2024, возьми из таблицы DMG бюджет опыта на персонажа для нужной сложности (низкая, умеренная, высокая), умножь на число героев и набирай монстров по их XP, не выходя за сумму. Множителей за число врагов больше нет, но больше двух существ на героя - риск.

Хочешь попробовать это в игре прямо сейчас? Соло-ДнД с ИИ-мастером в Telegram · базовая игра бесплатная.

Бюджет сложности боя в D&D 2024 - это запас опыта (XP), который Мастер может “потратить” на монстров, чтобы бой вышел лёгким, умеренным или тяжёлым, а не случайным. Берёшь уровень героев, их количество и нужную сложность - получаешь число. Потом открываешь бестиарий ДнД и набираешь монстров по рейтингу опасности (CR), пока не упрёшься в потолок. Ребят, ниже вся математика по DMG 2024, сравнение со старой схемой 2014 года и одна сцена, на которой видно всё: воин 5-го уровня один в лесу, а из чащи выходят четыре лютых волка.

Как понять, какой монстр по силам партии

Монстр по силам партии, если его опыт укладывается в бюджет сложности: таблица “бюджет опыта на персонажа” из DMG 2024 умножается на число героев. Рейтинг опасности (CR) сам по себе - только подсказка: CR 1 значит “примерно честный противник для четырёх героев 1-го уровня”, но четыре монстра с CR 1 - это уже совсем другой бой.

У каждого монстра в статблоке рядом с CR указан опыт. Это и есть “цена” монстра в бюджете. Вот самые ходовые значения (одинаковые в редакциях 2014 и 2024):

Рейтинг опасности (CR)Опыт за монстра, XP
1/825
1/450
1/2100
1200
2450
3700
41 100
51 800
62 300
83 900

Лютый волк - CR 1, 200 XP. Четыре волка - 800 XP. Много это или мало, зависит от того, кто стоит напротив. Как читать сам статблок и где там искать CR - в разборе статблока монстра из бестиария D&D 2024.

Как считать бюджет сложности столкновения в D&D 2024

Бюджет сложности в D&D 2024 считается в три шага: выбери сложность (низкая, умеренная или высокая), найди в таблице опыт на одного персонажа для уровня партии и умножь на число героев. Дальше трать бюджет на монстров по их XP, не выходя за потолок. Множителей за количество врагов в редакции 2024 года больше нет.

Таблица бюджета опыта на персонажа по DMG 2024:

Уровень партииНизкаяУмереннаяВысокая
15075100
2100150200
3150225400
4250375500
55007501 100
66001 0001 400
77501 3001 700
81 0001 7002 100
91 3002 0002 600
101 6002 3003 100
111 9002 9004 100
122 2003 7004 700
132 6004 2005 400
142 9004 9006 200
153 3005 4007 800
163 8006 1009 800
174 5007 20011 700
185 0008 70014 200
195 50010 70017 200
206 40013 20022 000

Что значат сложности, DMG 2024 описывает так: низкая - пара страшных моментов, но герои выходят без потерь; умеренная - без лечения и ресурсов бой может пойти плохо, слабых выбьют, есть небольшой шанс смерти; высокая - бой может стать смертельным для одного или нескольких персонажей, выжить помогут тактика, смекалка и немного удачи.

Теперь наша сцена. Воин 5-го уровня идёт один. Его бюджет: 500 на низкую, 750 на умеренную, 1 100 на высокую. Четыре лютых волка - 800 XP: умеренный бюджет пробит, в высокий влезает. По таблице 2024 года это тяжёлый бой.

А если тех же волков встретит партия из четырёх героев 5-го уровня? Бюджет умножается на четыре: 2 000 / 3 000 / 4 400. Те же 800 XP не дотягивают даже до низкой сложности - разминка перед обедом) Чтобы сделать такой партии высокую сложность, можно поставить двух монстров с CR 5 (3 600 XP) и четырёх волков (800 XP): ровно 4 400.

Чем расчёт сложности в D&D 2024 отличается от 2014

Главное отличие расчёта в редакции 2024 года - нет множителей: опыт монстров просто складывается. В DMG 2014 сумма XP умножалась на коэффициент за число врагов и правилась под размер партии, а ступеней сложности было четыре, включая “смертельно”. В 2024-м ступеней три, а бюджеты на высоких уровнях заметно выросли.

ЧтоDMG 2014DMG 2024
Ступени сложностилёгкая, средняя, трудная, смертельнаянизкая, умеренная, высокая
Множитель за число врагов2 врага ×1,5; 3-6 ×2; 7-10 ×2,5; 11-14 ×3; 15+ ×4нет, XP просто складывается
Маленькая партия (меньше 3 героев)множитель на ступень вышеотдельной поправки нет, бюджет и так умножается на число героев
Большая партия (6+ героев)множитель на ступень нижеотдельной поправки нет
Предупреждение про толпучерез множителибольше двух врагов на персонажа - повышенный риск, добавь хрупких

Посчитаем волков по старой схеме. 800 XP, четыре врага - множитель ×2. Герой один, значит множитель на ступень выше - ×2,5. Итого 2 000 скорректированного опыта при пороге “смертельно” 1 100 для одиночки 5-го уровня. Почти вдвое выше смерти. По 2024-й - “высокая”. Расхождение не случайное: множители 2014 года честно пытались учесть, что четыре пасти кусают четыре раза за раунд. В 2024-м эту работу перенесли в предупреждение: больше двух существ на персонажа - риск, что удачная серия бросков у врагов снесёт больше, чем ты рассчитывал. У нашего воина таких существ четыре на одного.

По оценке Blog of Holding, новые таблицы - твёрдое улучшение, но бой с одним монстром по ним выходит слабее, чем с группой. А RPGBot подсчитал, что низкая сложность 2024 года по бюджету выше средней из 2014-го: герои стали сильнее (мастерство оружия, черты), монстров пришлось “дорожать”.

Как сложность боя работает у ИИ-мастера в боте

ИИ-мастер в нашем боте подбирает врагов сам: балансировщик считает опыт монстров с множителями за группу и поправкой за размер партии, как калькулятор сложности на dnd.su (2 игрока и меньше - множитель на ступень выше, 6 и больше - на ступень ниже). Соло-игрок в боте - норма, поэтому поправка за маленькую партию там работает на каждом бою.

На волках бот когда-то и споткнулся. Что было: одиночке 5-го уровня мог прилететь бой с четырьмя лютыми волками - тот самый, что по расчёту 2014 года почти вдвое выше порога “смертельно”. Что стало: со 2-4 мая 2026 балансировщик собирает врагов по шаблонам, и фактическая сложность не уходит выше выбранной больше чем на ступень:

Сложность бояСостав врагов
Лёгкий3-6 слабых
Обычныйдвое средних или сильный и двое слабых
Трудныйсильный и 3-6 слабых

Вторая дыра была хитрее. ИИ-рассказчик иногда придумывал врагов сам, в обход балансировщика. В тесте 3 мая половина боёв шла с “болванками” на 11 хитов и КД 12 - не монстр из бестиария, а манекен без имени. Канал закрыли, повторный тест 4 мая прошёл чисто. Правило одной строкой: враги приходят из балансировщика, а не из фантазии рассказчика.

Ползунок сложности в боте задаёт не фиксированную ступень, а вероятности:

Сложность в ботеЛегкоСреднеТрудноСмертельно
Лёгкая50%35%15%0%
Обычная20%40%30%10%
Трудная5%25%50%20%

То есть на “обычной” каждый десятый бой - смертельный. В казуальном режиме смертельный бой срезается до трудного. Та самая “пара страшных моментов” из DMG, только кубик за тебя кидает движок)

Слышу вой в чаще. Достаю меч и встаю спиной к старому дубу.

Из подлеска выходят два волка, крупнее любой деревенской собаки, и начинают обходить тебя с боков. Третий не показывается - только шорох в папоротнике справа. Похоже, стая проверяет, насколько ты упрям.

Атака мечом 13+6 = 19 vs КД 14 ✓ попадание

Урон (рубящий) 9

Отступить к ручьюРубить ближнего волка

Пример хода в боте · Волки на тропе

Добычу после боя бот тоже считает по таблице DMG - по диапазону CR побеждённых: 0-4, 5-10, 11-16, 17+. Раньше одного бандита можно было обыскать 8 раз и каждый раз найти золото) С 13 июня у трупа есть отметка “обыскан”, второй раз карманы пустые.

Читайте такжеСоло ДнД с ИИ: какой класс выбрать, если нет партии и лекаря

Как подобрать монстров под уровень партии: пошагово

Подобрать монстров под уровень партии - значит посчитать героев, выбрать сложность, получить бюджет, набрать монстров по XP, проверить толпу и сильных одиночек и оставить запасной рычаг на сам бой. На примере нашего воина 5-го уровня это пара минут с двумя таблицами под рукой: бюджет на персонажа и опыт по CR.

  1. Посчитай героев и уровень партии. Воин один, 5-й уровень.
  2. Выбери сложность под задачу сцены. Хочешь, чтобы волки пугали, но не убили, - умеренная.
  3. Возьми бюджет из таблицы и умножь на число героев: 750 × 1 = 750 XP.
  4. Набери монстров по XP из статблоков. Три лютых волка - 600 XP, влезают. Четвёртый уже пробивает умеренную.
  5. Проверь толпу: три волка на одного героя - больше двух на персонажа. DMG 2024 советует в таком случае брать хрупких врагов. Вариант честнее: два лютых волка (400 XP) плюс пара хрупких тварей с CR 1/4 (по 50 XP) - итого 500 XP, бюджет ещё с запасом.
  6. Проверь сильных одиночек: монстр с CR выше уровня партии может уложить героя одним ударом. По DMG 2024, огр с CR 2 способен сразу убить волшебника 1-го уровня.
  7. Оставь рычаг на бой: если идёт слишком легко - подкрепление из чащи, слишком тяжело - волки бегут, поджав хвосты.

Последний пункт работает лучше любой таблицы. Монстрам вообще не обязательно драться до последнего хита - про это есть разбор проверок боевого духа. А чтобы игроки поняли, что волки опасны, ещё до броска инициативы, пригодятся приёмы из статьи о том, как показать угрозу монстра до боя.

Читайте такжеМонстры DnD дерутся до последнего хита: зачем нужны проверки боевого духа и как их водить

Когда бюджет сложности можно не считать

Бюджет сложности можно не считать, если бой не про победу: враги хотят украсть, сбежать или задержать, драка в таверне идёт не насмерть, а у партии есть очевидный выход. Ещё таблица врёт для сильно оптимизированных или, наоборот, неполных групп - там решает опыт Мастера и наблюдение за первым раундом.

Пара границ своими словами:

Про сами раунды, действия и атаки, на которых держится вся эта математика, - как устроена боёвка в D&D 5e.

Как сыграть такой бой в боте

Сыграть бой со сбалансированными врагами в боте можно прямо сейчас: выбери сложность, опиши сцену, а балансировщик сам наберёт монстров под твой уровень и посчитает добычу после боя. Хочешь проверить, как он справляется с соло-героем, - начни с леса и волчьей стаи.

Промпт для Мастера Волки на лесной тропе

Играю воином 5-го уровня, иду один через лес к соседней деревне. Начни с того, что в чаще кто-то воет.

Открыть @dnd5char_bot
Скопируй и отправь Мастеру в боте

Попробовать волчью стаю можно прямо сейчас - ИИ-мастер “Мокрый Тортл” в Telegram. Это DnD 5e-совместимый бот в бете, активная стройка: если бой покажется нечестным, пишите в канал Таверна Мокрый Тортл, такие репорты мы и чиним. Спасибо тестерам, которые ловили волков и болванок, - без вас половина этих таблиц так и осталась бы багами)

Частые вопросы

Что значит CR монстра в ДнД?

CR (рейтинг опасности) - оценка силы монстра. По нему определяется опыт за победу: CR 1 даёт 200 XP, CR 2 - 450, CR 5 - 1800. Для расчёта боя важен именно опыт: его суммируют и сравнивают с бюджетом сложности партии.

Как сбалансировать бой для одного игрока в ДнД?

Бери бюджет на одного персонажа из таблицы DMG 2024 и не ставь против одиночки больше двух существ: каждый лишний враг - лишняя атака за раунд. В редакции 2014 для партии меньше трёх героев множитель брали на ступень выше - для соло-игры эта поправка до сих пор полезна.

Есть ли смертельная сложность в D&D 2024?

Отдельной ступени "смертельно" в DMG 2024 нет: ступеней три - низкая, умеренная и высокая. Высокая по описанию может стать смертельной для одного или нескольких персонажей. Смертельная ступень была в DMG 2014.

Как готовился материал: черновик собирает мой ИИ-конвейер по темам из практики таверны, факты сверяются с первоисточниками и правилами, финальную версию я читаю и правлю руками перед публикацией. Обложку тоже рисует нейросеть. Про кухню — на странице о проекте.