Мокрый Тортл Мокрый Тортл Wet Tortle Таверна для героев A tavern for heroes
ТавернаTavern ГеймплейGameplay Как игратьHow to play ПутьJourney ВопросыFAQ Блог Роадмап Играть в TelegramPlay on Telegram

Состояния в ДнД 2024: шпаргалка по всем 15 и что изменилось с 2014

· Владислав Новиков · Раздел: Правила D&D 5e: механики простыми словами

Состояния в ДнД 2024: шпаргалка по всем 15 и что изменилось с 2014

В ДнД 2024 пятнадцать состояний - от "Ослеплён" до "Без сознания"; список тот же, что в 5e 2014. Заметно изменились пять: ошеломлённый теперь может двигаться, недееспособность рвёт концентрацию и запрещает бонусные действия, захват даёт помеху на атаки, невидимость - преимущество на инициативу, а истощение стало штрафом −2 к d20 за уровень.

Хочешь попробовать это в игре прямо сейчас? Соло-ДнД с ИИ-мастером в Telegram · базовая игра бесплатная.

Состояния в ДнД 2024 - это 15 временных статусов из глоссария правил, от “Ослеплён” до “Без сознания”. Каждый меняет, что персонаж может в бою: двигаться, атаковать, говорить, кидать спасброски. Сколько состояние длится, задаёт его источник - заклинание, монстр или ловушка. Сам список с 2014 года тот же, а вот пять состояний работают теперь иначе.

Ниже - шпаргалка по всем пятнадцати и отдельная таблица “что было в PHB 2014 → что стало в 2024”. Разбирать будем на одном герое. Ива - эльфийка-следопыт 3 уровня, партия спустилась в склеп, а там громила культистов, гуль и жрец с “Удержанием личности”. К концу боя Ива успеет побывать схваченной, сбитой с ног и парализованной, так что примеры будут на ней.

Ива

Эльф · Следопыт, ур. 3

ОЗ
25
КЗ
15
Скорость
30
Бонус мастерства
+2
  • СИЛ +1 12
  • ЛОВ +3 17
  • ТЕЛ +1 13
  • ИНТ +0 10
  • МДР +2 15
  • ХАР −1 8

ВнимательностьСкрытностьАкробатика Схвачена

Какие состояния есть в ДнД 2024

В ДнД 2024 (книги правил 2024 года, они же ДнД 5.5) пятнадцать состояний, и все они собраны в глоссарии правил (D&D Beyond, Free Rules 2024). Состояние не складывается само с собой: оно у существа либо есть, либо нет. Исключение одно - истощение, оно копится уровнями.

СостояниеВ оригиналеЧто делает в редакции 2024
ОслеплёнBlindedНе видит, автопровал проверок на зрение; свои атаки с помехой, атаки по нему с преимуществом
ОчарованCharmedНе может атаковать очаровавшего и целить в него вредом; тот кидает социальные проверки против него с преимуществом
ОглохшийDeafenedНе слышит, автопровал проверок на слух
ИстощениеExhaustionУровни 1-6: каждый даёт −2 к броскам d20 и −5 футов скорости; на 6 уровне смерть; долгий отдых снимает 1 уровень
ИспуганFrightenedПомеха на проверки и атаки, пока источник страха в поле зрения; нельзя добровольно к нему подходить
СхваченGrappledСкорость 0; помеха на атаки по всем, кроме схватившего; схвативший может тащить его за собой
НедееспособенIncapacitatedНи действий, ни бонусных действий, ни реакций; концентрация рвётся; не может говорить; помеха на инициативу
НевидимInvisibleПреимущество на инициативу; эффекты, которым нужно видеть цель, его не берут; атаки по нему с помехой, его атаки с преимуществом
ПарализованParalyzedНедееспособен, скорость 0; автопровал спасбросков Силы и Ловкости; атаки по нему с преимуществом, попадание в упор (5 футов) - критическое
ОкаменелPetrifiedПревращён в камень: недееспособен, скорость 0, вес ×10; сопротивление всему урону, иммунитет к отравлению
ОтравленPoisonedПомеха на броски атаки и проверки характеристик
Сбит с ногProneТолько ползти или встать за половину скорости; свои атаки с помехой; по нему в упор с преимуществом, издалека с помехой
ОпутанRestrainedСкорость 0; свои атаки с помехой, по нему с преимуществом; помеха на спасброски Ловкости
ОшеломлёнStunnedНедееспособен; автопровал спасбросков Силы и Ловкости; атаки по нему с преимуществом
Без сознанияUnconsciousНедееспособен и сбит с ног, роняет всё из рук; скорость 0; автопровал спасбросков Силы и Ловкости; в упор - критическое попадание

Про названия. Deafened в русских переводах часто зовут “оглушён”, а это путается со stunned. Здесь “оглохший” - это про слух, а “ошеломлён” - про удар, после которого ты не действуешь. Restrained в части переводов называется “обездвижен”, в нашем боте тоже.

Что изменилось в состояниях ДнД 2024 по сравнению с 5e 2014

В ДнД 2024 по сравнению с 5e 2014 года заметно поменялись пять состояний: ошеломление, недееспособность, невидимость, захват и истощение. Остальные десять почти не тронули, только переписали формулировки в единый формат “скорость 0 и не может увеличиваться”. Если играешь по 2014, перечень тот же - менять придётся частности, а не привычки.

СостояниеPHB 2014Редакция 2024
ОшеломлёнНедееспособен, не может двигаться, говорит с трудомНедееспособен, но двигаться может (без Рывка - это действие)
НедееспособенНет действий и реакцийПлюс нет бонусных действий, рвётся концентрация, нельзя говорить, помеха на инициативу
НевидимНевозможно увидеть без магии; для пряток - сильно заслонёнПреимущество на инициативу; эффекты “на видимую цель” его не берут
СхваченСкорость 0, больше ничегоПлюс помеха на атаки не по схватившему; схвативший тащит цель
ИстощениеЛесенка из шести разных штрафов−2 к броскам d20 и −5 футов скорости за уровень
ОкаменелИммунитет к ядам и болезнямИммунитет к состоянию “отравлен”, про болезни ни слова

Тексты 2014 года - по SRD 5.1 (Roll20, Conditions), 2024 - по глоссарию правил.

Ошеломлённый в 2024 может двигаться?

Да. В PHB 2014 у ошеломлённого стояло прямое “не может двигаться”, в 2024 эту строку убрали (обсуждение на форуме D&D Beyond). Действий у него по-прежнему нет, поэтому Рывок не сделать - но отойти на свою скорость он может. Официального разъяснения на этот счёт нет, сообщество считает правку намеренной.

Почему недееспособность в 2024 стала строже

Недееспособность в 2024 - это не только “нет действий и реакций”, как в 2014. Теперь у недееспособного нет и бонусных действий, рвётся концентрация, он не может говорить, а если это случилось до броска инициативы - бросает её с помехой. Раньше концентрацию рвали урон и спасбросок Телосложения, теперь её рвёт само состояние. Подробнее про концентрацию - в разборе ячеек и концентрации заклинаний.

Для Ивы это значит вот что. Если жрец парализует её, пока она держит заклинание на концентрации, оно слетает сразу, без всяких спасбросков. Паралич, ошеломление, окаменение и потеря сознания включают недееспособность, так что правило бьёт по всем четырём.

Как изменился захват в ДнД 2024

Захват в 2024 стал полноценным дебафом. Схваченный не только стоит на месте, но и атакует с помехой всех, кроме того, кто его держит. Наложить захват теперь можно безоружным ударом: цель кидает спасбросок Силы или Ловкости на выбор против Сл 8 + модификатор Силы + бонус мастерства. Вырываться - действием, проверкой Атлетики или Акробатики против той же Сл (D&D Beyond, Free Rules 2024).

В 2014 захват был состязанием: Атлетика того, кто хватает, против Атлетики или Акробатики цели. Громила-культист в склепе с Силой +2 и бонусом мастерства +2 держит Иву со Сл 12. Её Акробатика +5:

Вырваться из захвата: Акробатика 9 +5 = 14 против Сл 12 успех

Получилось. А мешает ли захват колдовать - отдельная история, она есть в статье про захват и заклинания. Коротко: по букве правил не мешает.

Толчок в 2024 тоже сделали спасброском: цель кидает Силу или Ловкость против той же Сл 8 + Сила + бонус мастерства, при провале её отталкивают на 5 футов или сбивают с ног.

Что стало с истощением

Истощение в 2024 - линейный штраф: −2 к каждому броску d20 и −5 футов скорости за уровень. В 2014 была лесенка: на первом уровне помеха на проверки, на втором скорость вдвое, на четвёртом максимум хитов вдвое. Шестой уровень убивает в обеих редакциях. Все числа и способы снять разобраны в отдельной статье про истощение в ДнД 2024.

Как снять состояние в ДнД 2024

У самого состояния в ДнД 2024 срока нет - его задаёт то, что состояние наложило. Заклинание держит паралич, пока заклинатель концентрируется, и даёт спасбросок в конце каждого хода. Монстр пишет условие снятия в своём статблоке. Общих способов выхода три: вырваться из захвата проверкой, встать за половину скорости и сбросить истощение долгим отдыхом.

На Иве это выглядит так. Жрец кидает “Удержание личности”, Ива проваливает спасбросок Мудрости и парализована. В конце каждого своего хода она бросает новый:

Спасбросок Мудрости от "Удержания личности" 12 +2 = 14 против Сл 13 успех

Мимо, ещё ход стоять столбом. Пока она парализована, гуль бьёт её в упор - и каждое попадание критическое. Поэтому партия здесь не ждёт удачного броска, а бьёт по жрецу: сорвал концентрацию - паралич кончился сам.

Ещё один выход, о котором часто забывают: состояние “сбит с ног” снимается не броском, а движением. Встать стоит половину скорости, для Ивы это 15 футов из 30. Если скорость 0 - например, Иву при этом держат, - встать нельзя, пока не вырвешься.

Как состояния работают у ИИ-мастера в боте

В нашем боте с ИИ-мастером состояния живут по 5e на базе SRD 5.1, отдельного режима правил 2024 нет. Список стандартный, на русском, с 14 апреля 2026 года, и сейчас в нём 14 состояний, а не 15. Остальное - что было и что стало за лето 2026, по сообщениям тестеров.

Почему 14. “Ослеплён” удалили 14 июня: бот принимал “ослепительную вспышку” в описании за настоящее ослепление, и оно повисало на только что созданном персонаже. С “оглохшим” было похоже: фраза “ты больше не слышишь звуков из пещеры” сделала навсегда глухими 10 игроков. 18 июля распознавание сузили до явной глухоты и почистили 11 персонажей.

Ребят, кто писал про это из беты - спасибо, почти всё ниже родилось из ваших жалоб:

Из захвата, опутывания и “сбит с ног” игрок вырывается проверкой, Сл растёт с уровнем: 12, 14, 16, 18. На значке состояния сразу написан выход - “Схвачен · вырвись: СИЛ vs DC 12”, чтобы не гадать. Немота с 16 мая запрещает заклинания с вербальным компонентом (до этого немой волшебник спокойно кидал Огненный шар), а “схвачен” и “обездвижен” отнимают свободные руки - тут бот строже книги. И если ИИ-мастер пытается выдумать своё состояние вроде “Благословлён”, его отсекает сервер. Нейросеть не имеет права придумывать правила.

Рывком вырываюсь из захвата и отскакиваю к колонне.

Атлетика (Сила) 13+1 = 14 (DC 12) успех

Ты резко проворачиваешься, локоть врезается громиле под рёбра, и пальцы на твоём плече разжимаются. Пара шагов - и ты уже за колонной, а культист рычит и тянется к дубине.

Выстрелить в жрецаСпрятаться за колонной

Пример хода в боте · Ива в захвате у громилы

Заметь: бот играет по 2014-й логике, поэтому толчок у него - состязание, а не спасбросок, как в 2024. Хочешь проверить состояния в деле - вот затравка:

Промпт для Мастера Начать бой в склепе

Хочу сыграть эльфийку-следопыта 3 уровня. Партия спускается в склеп культистов, внизу громила, гуль и жрец. Начни с момента, когда громила хватает меня за плечо.

Открыть @dnd5char_bot
Скопируй и отправь Мастеру в боте

Как вести состояния за столом: пошагово

Вести состояния по ДнД 2024 проще, если каждое на виду. Объявите редакцию до игры, кладите на стол карточку состояния, называйте источник и способ выхода в момент наложения и проверяйте недееспособность первой - она рвёт концентрацию. Тогда спорить по ходу боя почти не придётся.

  1. На нулевой сессии скажи, по какой редакции играете - 2014 или 2024. Ошеломление, захват и истощение в них работают по-разному.
  2. Распечатай таблицу выше или положи карточки состояний: игрок должен видеть свой статус, а не держать его в голове.
  3. Накладывая состояние, называй источник и выход: “Схвачена громилой, вырваться - Атлетика или Акробатика, Сл 12”.
  4. Первым делом проверь, не включает ли состояние недееспособность. Если да - концентрация слетает сразу.
  5. Спасброски от заклинаний кидай в конце хода цели, как написано в заклинании, и вслух.
  6. В конце боя пройдись по столу: что из состояний осталось и почему.

Если споры о правилах всё равно съедают время, вот разбор, как мастеру не терять темп из-за споров.

Когда шпаргалка по состояниям не нужна

Учить все пятнадцать состояний наизусть не нужно. Для первой сессии новичкам хватит четырёх: схвачен, сбит с ног, отравлен и испуган - они случаются почти в каждом бою. Окаменение и истощение всплывают раз в кампанию, их проще посмотреть в таблице, когда дойдёт.

И если вы играете по 2014 и всё устраивает, переходить ради состояний не надо. Изменения 2024 приятные, особенно захват, но кампанию они не ломают. Что ещё стоит менять при переезде, есть в разборе ДнД 2024 против классической 5e.

А посмотреть, как ИИ-мастер разыгрывает захват и паралич, можно в боте - заходи, накидай персонажа, и если какое-то состояние поведёт себя странно, напиши в “Таверну Мокрый Тортл”. Именно так прошлые баги и чинились)

Частые вопросы

Сколько состояний в ДнД 5e?

Пятнадцать - и в PHB 2014, и в редакции 2024: ослеплён, очарован, оглохший, истощение, испуган, схвачен, недееспособен, невидим, парализован, окаменел, отравлен, сбит с ног, опутан, ошеломлён, без сознания. Одинаковое состояние не складывается само с собой, исключение - уровни истощения.

Можно ли колдовать, если тебя схватили в ДнД 2024?

Можно. Захват в 2024 обнуляет скорость и даёт помеху на атаки по всем, кроме схватившего, но про руки и речь в нём ничего нет. Колдовать мешает недееспособность (паралич, ошеломление, без сознания) и занятые или связанные руки, если у заклинания соматический компонент.

Чем "оглохший" отличается от "ошеломлён" в ДнД?

Оглохший (deafened) просто не слышит и проваливает проверки на слух. Ошеломлённый (stunned) недееспособен: без действий и реакций, автоматически проваливает спасброски Силы и Ловкости, атаки по нему идут с преимуществом. В русских переводах deafened иногда зовут "оглушён", отсюда путаница.

Как готовился материал: черновик собирает мой ИИ-конвейер по темам из практики таверны, факты сверяются с первоисточниками и правилами, финальную версию я читаю и правлю руками перед публикацией. Обложку тоже рисует нейросеть. Про кухню — на странице о проекте.