Мокрый Тортл Мокрый Тортл Wet Tortle Таверна для героев A tavern for heroes
ТавернаTavern ГеймплейGameplay Как игратьHow to play ПутьJourney ВопросыFAQ Блог Роадмап Играть в TelegramPlay on Telegram
Раздел блога

Как водить D&D: мастеру подземелий

Мастер подземелий - это человек, который одновременно рассказчик, судья и режиссёр, и всё это без права на паузу. Здесь собраны материалы про ремесло: как готовить сессию, чтобы не сгореть, как импровизировать NPC из пятна, как сделать данж живым и куда девать монстров, кроме как убивать.

Многое из этого мы проверяли на ИИ-мастере: если приём можно объяснить нейросети так, чтобы она его применяла, значит, он точно сработает и у живого ведущего.

43 статьи

ДнД онлайн с картами: как показать игрокам свои арты в D&D Beyond

ДнД онлайн со своими картами и артами: как работает Custom Reveals в D&D Beyond, какие файлы он берёт, нужна ли Master Tier и чем заменить.

Как стать мастером подземелий в ДнД: с чего начать и 8 ошибок новичка

Как стать мастером подземелий в ДнД 5e: что нужно на первую сессию, надо ли учить все правила, как готовиться и 8 ошибок начинающего мастера на примерах.

Первая онлайн-сессия ДнД с друзьями: чек-лист за вечер - от выбора платформы и листа персонажа до первого броска

Чек-лист первой онлайн-сессии ДнД для группы друзей: как выбрать платформу для созвона и бросков, быстро сделать лист персонажа и не сорвать вечер на старте.

Правило трёх подсказок: как мастеру подземелий в D&D готовить детективные сцены без тупиков

Правило трёх подсказок для детективных сцен в D&D: сколько улик закладывать в квест-расследование, чтобы мастер подземелий не собрал партии тупик, и как не превратить сцену в бесконечный коридор.

Тренажёр для писателей прокачивает импровизацию мастера подземелий: пробуем упражнения от Long Rest

Тренажёр для писателей от Long Rest учит мастера подземелий описывать сцены и эмоции без клише: разбираем упражнение с запретом на слово и приём "показывай, не рассказывай".

Ловушки в D&D, которые не убивают партию с одного броска: как их придумывать и балансировать

Как придумать в D&D ловушку, которая создаёт напряжение, а не убивает партию одним броском: телеграфирование, DC и урон по DMG, комплексные ловушки и типичные баги спасбросков.

Темп кампании "сильно и быстро": как мастеру подземелий ускорить сюжет днд, не срезая важное

Как мастеру подземелий держать темп кампании днд "сильно и быстро": что ускорять, а что играть полностью, и когда импровизировать вместо плана. Разбор на данных ИИ-мастера DnD.

ДнД для новичков: что делать, если партию поймали и посадили в тюрьму

Днд для новичков и не только: что делать мастеру, если партию поймали и посадили в тюрьму - геймдизайн fail-state сцен плена, разбор сбоев и рабочие приёмы для побега.

Идеи для DnD от нейросети: как мастеру использовать ИИ для подготовки, а не для игры

Как мастеру DnD использовать нейросеть для подготовки сессии - идеи, генерация подземелий и NPC - без риска отдать ей всю кампанию. Что доверять ИИ, а что решать самому за столом.

Правдоподобность, а не реализм: как мастеру подземелий решать, когда механика слишком дотошная

Правдоподобность и реализм в правилах DnD: что показал баг с деньгами и как мастеру подземелий решать, когда усложнять механику, а когда доверять нарративу.

Хоумбрю-предметы для DnD-приключений: как выдумывать вещи, которые не ломают баланс партии

Хоумбрю-предметы для DnD: потолок силы по редкости из DMG, честная оценка лута и тесты перед кампанией - как вещь мастера не сломает баланс партии, на примерах багов ИИ-мастера DnD.

Шпионская миссия в D&D: как мастеру подземелий подготовить сессию в жанре шпионского триллера

Шпионская миссия в D&D: как мастеру подземелий подготовить сессию в жанре шпионского триллера - рекрутинг партии, детективные механики и готовые зацепки без модуля.

NPC вместо волшебного меча: как мастеру подземелий оживить лут союзником со своей агендой

NPC вместо волшебного предмета в D&D: как мастеру подземелий превратить лут в союзника со своей агендой, не потерять его через десяток ходов и не сорвать баланс партии.

Жакуэйзинг подземелий: как мастеру подземелий добавить в данж петли и развилки

Жакуэйзинг подземелий: как мастеру подземелий превратить линейный коридор в сеть с петлями и развилками - и почему ИИ-мастер держит только линию.

"Я бью мечом": как разогнать игроков на живое описание боя в "Подземельях и драконах"

Игроки в D&D сливают бой в "я бью мечом"? Разбираю манёвры 5e, хоумбрю-фехтование и приёмы, которыми ИИ-мастер DnD учит нарратора описывать бой живо - они работают и за столом с людьми.

Не готовьте сюжет, готовьте ситуацию: как мастеру D&D перестать бояться, что игроки сломают план

Техника "ситуация вместо сюжета" на практике ИИ-мастера DnD: цели антагонистов, три зацепки, дубли сцен и баг с троном в таверне - что взять мастеру подземелий для своего стола.

Мастер жонглирует вкладками: нужен ли мастеру подземелий единый инструмент вместо пяти приложений

Мастер жонглирует пятью вкладками ради подготовки сессии: сколько инструментов реально нужно мастеру подземелий, чем помогает лорборд Foundry и как ИИ-мастер снимает часть этой рутины.

Бестиарий D&D 5e (2024): как читать статблок монстра и не запутаться в новых терминах

Бестиарий ДнД 5e 2024: как за 30 секунд прочитать статблок монстра - КД, инициатива, хиты, CR и опыт, Gear и Rend, и что поменялось против Monster Manual 2014.

Расследование в кампании DnD: как мастеру подземелий организовать улики без хаоса

Как мастеру подземелий организовать расследование в кампании DnD: правило трёх улик, цифровые доски Foundry и их подводные камни, разбор на примере ИИ-мастера DnD.

НРИ для двоих: можно ли водить настольную ролевую игру без полной группы

Можно ли играть в НРИ вдвоём без полноценной группы: какие системы подходят для дуэта, как балансировать бои в D&D 5e один на один и что теряется без живых сокомандников.

Ваншот в кампанию D&D: как продолжить приключение, а не переписывать его с нуля

Как превратить готовый ваншот D&D в начало кампании: какую зацепку оставить в финале, что фиксировать между сессиями и как сквозной конфликт держит кампанию единой между редкими встречами за столом.

Хоумбрю правила в DnD: когда экономят время мастеру, а когда ломают баланс партии

Хоумбрю днд: когда самодельное правило экономит время мастеру, а когда ломает баланс партии - на живых примерах из разработки ИИ-мастера DnD: единая мана, спасброски смерти, баги лута и торговли.

DM Scene Prep от D&D Beyond: закроет ли официальный инструмент подготовку сессии мастера подземелий

DM Scene Prep - новый инструмент D&D Beyond для подготовки сессии: что умеет, когда выйдет и почему мастеру подземелий этого мало, если сцена меняется прямо за столом.

Рост персонажа не через уровни, а через пережитое: что даёт мастеру ДнД подход Electric Bastionland

Electric Bastionland растит персонажа через Шрамы, а не уровни. Сравниваем с XP-левелапом ИИ-мастера DnD: баги, "квест-фонтан" и что взять в обычную днд кампанию.

Жёсткий отдых в DnD 5e: как Gritty Realism и истощение меняют темп кампании

Жёсткий отдых (Gritty Realism) в ДнД 5e: короткий отдых 8 часов, долгий - 7 дней. Как вариант из DMG меняет истощение, ячейки заклинаний и темп кампании и кому он подойдёт.

Днд для новичков: когда мастеру нужен бросок кубика, а когда - нет

Бросок кубика в ДнД для новичков: когда мастеру нужна проверка навыка, а когда действие просто получается - три признака, живые примеры и частые ошибки начинающего мастера.

Внимательность или Расследование: какую проверку кидать мастеру подземелий в D&D 5e

Внимательность или Расследование в ДнД 5e: чем отличаются проверки, когда мастеру просить бросок и как считается пассивное восприятие - 10 плюс модификатор Внимательности.

Спор по правилам за столом: как мастеру подземелий не терять темп игры из-за душнил

Как мастеру подземелий разрешать споры по правилам днд с рулс-лоерами и не терять темп игры: схема "выслушал - решил - пошли дальше", Правило нулевое, Session Zero, примеры отступлений от RAW.

Session Zero в D&D для новичков: чек-лист нулевой сессии, без которого кампания разваливается в первый месяц

Чек-лист session zero для D&D: что обсудить перед кампанией - мир, границы контента, расписание. И что из этого закрывает наш ИИ-мастер, а что до сих пор открытая задача.

Истощение в ДнД 5e: 6 уровней, голод и жажда, как снять и как вести выживание

Истощение в ДнД 5e: 6 уровней (степеней) и их эффекты, от помехи на проверки до смерти. Сколько дней без еды и воды, чем снять истощение и как вести выживание без бухгалтерии.

Мастеру можно врать: когда фаджить кости за ширмой ради истории - и почему ИИ-мастер так не умеет

Гайд по днд для новичков: когда данжен мастер вправе подкрутить бросок за ширмой ради истории, а когда это обман игроков - и почему честный ИИ-мастер в этом проекте так не умеет.

Монстр страшен только на словах: как мастеру подземелий показать угрозу до боя

Почему описание монстра не пугает игроков и как мастеру подземелий телеграфировать опасность до боя, чтобы решения партии основывались на фактах, а не угадывании - разбор на примере AI-Мастера DnD.

Случайные таблицы d100 для днд приключений: как генерировать НПС, лут и встречи без часа подготовки

Как за секунды собрать днд приключения без часа подготовки: таблицы d100 для лута, нпс и случайных встреч, которые использует ИИ-мастер - и как водить их руками.

Чек-лист живого данжа: как мастеру подземелий уйти от коридора со скучными комнатами

Чек-лист живого данжа для мастера подземелий: как задать квесту цель и лимит сцен, наполнить комнаты крючками и не гонять игроков по бесконечному коридору.

DnD-приключения без готового модуля: как запустить песочницу-кампанию с трёх гексов

DnD-приключения без готового модуля начинаются с одного города и трёх гексов. Разбираю метод быстрого старта песочницы, как ИИ-мастер держит мир живым - и где всё-таки нужны рельсы.

Монстры DnD дерутся до последнего хита: зачем нужны проверки боевого духа и как их водить

В базовых правилах DnD 5e у монстров нет боевого духа - и враги дерутся до нуля хитов. Разбираем проверку морали, правило из DMG, классические 2d6 и как мы учили ИИ-мастера отпускать врагов с миром.

Боссы вместо мешков с хитами: как оживить бестиарий D&D 5e боями из видеоигр

Как сделать босса в D&D 5e, а не мешок с хитами: фазы, легендарные и логовищные действия, боссфайты из видеоигр - и честно про бестиарий нашего ИИ-Мастера, где легендарки пока лежат без дела.

Ваншот D&D с таймером: как лимит ходов превращает игру в триллер

Ваншот D&D с таймером и лимитом ходов превращает зачистку данжа в триллер на один вечер. Как это работает за столом, как я встроил таймеры в ИИ-Мастера и как собрать свой ваншот.

Иллюзия выбора за столом: как на подготовке сессии сделать решения игроков значимыми

Иллюзия выбора в DnD - это развилка без разных исходов. Разбираем на подготовке сессии связку информация-выбор-влияние: как давать зацепки, чтобы решения игроков весили по-настоящему.

"Убеди мастера или кидай кубик": когда в DnD нужна проверка Харизмы, а когда хватает отыгрыша

Вечный спор за столом: кидать проверку Харизмы или отыгрывать словами? Разбираем, как водить социальные сцены в DnD, не обесценив ни билд на Харизму, ни живой отыгрыш - и как это решает ИИ-мастер.

Боёвка в "Подземельях и драконах": как дать монстрам цель кроме убийства партии

Боёвка в DnD скатывается в размен уроном? Разбираем схему ставок столкновения Джона Лемьё: как дать монстрам в "Подземельях и драконах" цель кроме убийства партии - и оживить бой.

Выгорание мастера подземелий: почему ведущий сгорает вдвое быстрее игроков и что делегировать

Мастер подземелий выгорает быстрее игроков: на нём подготовка сессии, все NPC, правила и инициатива. Разбираем, почему данжен мастер сгорает и что можно делегировать игрокам и ИИ-Мастеру.

НПС из пятна: как мастеру подземелий придумывать персонажей на лету

НПС из пятна - метод импровизации для мастера подземелий: как придумывать персонажей на лету, давать им 2-3 черты и достраивать по ходу игры, не готовя биографию каждому трактирщику.